Crumb Colony › Todas as 220 fases › Fase 160 · Roda d'Água

Fase 160 · Roda d'Água

Roda d'Água

Roda d'Água é a fase 160 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 8 cores, a bandeja tem 117 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
8
Caixas de formigas
117
Mecânicas
8 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 160

Sobre o prato

A roda d'água de madeira na curva do riacho girava rangendo sem parar, levando a água para as plantações balde por balde. Passei um verão inteiro sentado ao lado olhando, e ela nunca parou.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e azul-claro; na faixa do meio, verde-menta e preto; no centro, verde-menta e marrom-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, preto e azul-claro.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 117 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-claro (morde já), verde (tem que esperar), verde (tem que esperar) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 7, coluna 2–3, fileira 2, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 19, coluna 3–4, fileira 11, coluna 3–4, fileira 18, coluna 3–4, fileira 26 e coluna 3–4, fileira 29.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 15 e coluna 2, fileira 12.

Há 49 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 109 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–109

Início (toques 1–37): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 38–72): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 73–109): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 34. Uma chave sai antes do toque 38. A teia se rompe antes do toque 17. Pares ligados são pegos nos toques 11, 16, 24, 35, 63, 64, 99 e 104.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 416
  2. Coluna 411
  3. Coluna 410
  4. Coluna 49
  5. Coluna 413
  6. Coluna 413
  7. Coluna 48
  8. Coluna 417
  9. Coluna 212
  10. Coluna 312
  11. Coluna 21 + Coluna 318
  12. Coluna 212
  13. Coluna 213
  14. Coluna 311
  15. Coluna 311
  16. Coluna 28 + Coluna 39
  17. Coluna 127
  18. Coluna 17
  19. Coluna 113
  20. Coluna 111
  21. Coluna 16
  22. Coluna 110
  23. Coluna 29
  24. Coluna 17 + Coluna 213
  25. Coluna 131
  26. Coluna 19
  27. Coluna 312
  28. Coluna 34
  29. Coluna 123
  30. Coluna 39
  31. Coluna 39
  32. Coluna 311
  33. Coluna 416
  34. Coluna 411
  35. Coluna 36 + Coluna 410
  36. Coluna 319
  37. Coluna 323
  38. Coluna 312
  39. Coluna 36
  40. Coluna 311
  41. Coluna 27
  42. Coluna 29
  43. Coluna 29
  44. Coluna 210
  45. Coluna 212
  46. Coluna 49
  47. Coluna 410
  48. Coluna 112
  49. Coluna 16
  50. Coluna 115
  51. Coluna 18
  52. Coluna 222
  53. Coluna 214
  54. Coluna 220
  55. Coluna 27
  56. Coluna 26
  57. Coluna 23
  58. Coluna 36
  59. Coluna 412
  60. Coluna 410
  61. Coluna 46
  62. Coluna 48
  63. Coluna 313 + Coluna 446
  64. Coluna 221 + Coluna 38
  65. Coluna 110
  66. Coluna 19
  67. Coluna 218
  68. Coluna 28
  69. Coluna 311
  70. Coluna 38
  71. Coluna 211
  72. Coluna 18
  73. Coluna 18
  74. Coluna 19
  75. Coluna 413
  76. Coluna 48
  77. Coluna 418
  78. Coluna 411
  79. Coluna 410
  80. Coluna 410
  81. Coluna 131
  82. Coluna 16
  83. Coluna 17
  84. Coluna 112
  85. Coluna 111
  86. Coluna 211
  87. Coluna 34
  88. Coluna 313
  89. Coluna 311
  90. Coluna 313
  91. Coluna 110
  92. Coluna 16
  93. Coluna 412
  94. Coluna 211
  95. Coluna 213
  96. Coluna 212
  97. Coluna 113
  98. Coluna 113
  99. Coluna 31 + Coluna 411
  100. Coluna 410
  101. Coluna 412
  102. Coluna 36
  103. Coluna 36
  104. Coluna 38 + Coluna 413
  105. Coluna 116
  106. Coluna 21
  107. Coluna 216
  108. Coluna 310
  109. Coluna 220

Perguntas sobre a fase 160

Quantos toques leva a fase 160?

A solução verificada passa a fase em 109 toques, e 8 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 160 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 160?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.