Crumb Colony › Todas as 220 fases › Fase 161 · Galo

Fase 161 · Galo

Galo

Galo é a fase 161 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 77 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
77
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 161

Sobre o prato

O galo grandão da vovó subia no muro do quintal e cantava antes de amanhecer, com a crista vermelha e um rabo comprido verde-escuro todo brilhante. Era só ele começar que todos os cachorros da vila acordavam também.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e preto; na faixa do meio, creme e laranja; no centro, laranja e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, laranja e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 79 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 77 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-menta (morde já), amarelo (tem que esperar), creme (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 2, coluna 1–2, fileira 3, coluna 2–3, fileira 4, coluna 2–3, fileira 6, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 3 e coluna 3–4, fileira 5.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 11.

Há 19 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 70 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–70

Início (toques 1–20): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 21–42): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 43–70): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 43. A teia se rompe antes do toque 44. Pares ligados são pegos nos toques 5, 9, 10, 11, 12, 24 e 25.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 411
  2. Coluna 446
  3. Coluna 324
  4. Coluna 318
  5. Coluna 39 + Coluna 421
  6. Coluna 412
  7. Coluna 213
  8. Coluna 17
  9. Coluna 14 + Coluna 213
  10. Coluna 17 + Coluna 238
  11. Coluna 216 + Coluna 37
  12. Coluna 39 + Coluna 412
  13. Coluna 417
  14. Coluna 411
  15. Coluna 458
  16. Coluna 459
  17. Coluna 18
  18. Coluna 18
  19. Coluna 110
  20. Coluna 110
  21. Coluna 135
  22. Coluna 115
  23. Coluna 27
  24. Coluna 269 + Coluna 316
  25. Coluna 29 + Coluna 322
  26. Coluna 26
  27. Coluna 210
  28. Coluna 29
  29. Coluna 215
  30. Coluna 226
  31. Coluna 215
  32. Coluna 276
  33. Coluna 113
  34. Coluna 125
  35. Coluna 110
  36. Coluna 116
  37. Coluna 17
  38. Coluna 113
  39. Coluna 210
  40. Coluna 315
  41. Coluna 315
  42. Coluna 322
  43. Coluna 315
  44. Coluna 316
  45. Coluna 313
  46. Coluna 326
  47. Coluna 112
  48. Coluna 119
  49. Coluna 122
  50. Coluna 116
  51. Coluna 410
  52. Coluna 428
  53. Coluna 416
  54. Coluna 421
  55. Coluna 412
  56. Coluna 45
  57. Coluna 429
  58. Coluna 411
  59. Coluna 49
  60. Coluna 313
  61. Coluna 42
  62. Coluna 19
  63. Coluna 212
  64. Coluna 314
  65. Coluna 37
  66. Coluna 331
  67. Coluna 28
  68. Coluna 28
  69. Coluna 332
  70. Coluna 26

Perguntas sobre a fase 161

Quantos toques leva a fase 161?

A solução verificada passa a fase em 70 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 161 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 161?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.