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Fase 162 · Pintinhos

Pintinhos

Pintinhos é a fase 162 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 77 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
77
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 162

Sobre o prato

Numa primavera a vovó trouxe para casa três pintinhos, fofinhos e amarelos como gema de ovo. Quando eu me agachava para jogar arroz, eles vinham atrás dos meus calcanhares piando.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e verde-oliva; na faixa do meio, amarelo e verde-menta; no centro, amarelo e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, amarelo e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 43 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 77 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-oliva (morde já), verde-oliva (morde já), preto (tem que esperar) e preto (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 1–2, fileira 11, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 9, coluna 2–3, fileira 12, coluna 2–3, fileira 13 e coluna 3–4, fileira 10.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 6.

Há 17 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 70 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–70

Início (toques 1–19): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 20–38): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 39–70): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 6. A teia se rompe antes do toque 54. Pares ligados são pegos nos toques 27, 28, 32, 37, 38, 39 e 40.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 211
  2. Coluna 292
  3. Coluna 48
  4. Coluna 432
  5. Coluna 310
  6. Coluna 125
  7. Coluna 112
  8. Coluna 334
  9. Coluna 39
  10. Coluna 122
  11. Coluna 265
  12. Coluna 224
  13. Coluna 18
  14. Coluna 18
  15. Coluna 212
  16. Coluna 48
  17. Coluna 424
  18. Coluna 416
  19. Coluna 429
  20. Coluna 310
  21. Coluna 344
  22. Coluna 314
  23. Coluna 132
  24. Coluna 213
  25. Coluna 213
  26. Coluna 315
  27. Coluna 217 + Coluna 315
  28. Coluna 236 + Coluna 314
  29. Coluna 415
  30. Coluna 48
  31. Coluna 458
  32. Coluna 38 + Coluna 47
  33. Coluna 315
  34. Coluna 115
  35. Coluna 114
  36. Coluna 113
  37. Coluna 114 + Coluna 215
  38. Coluna 124 + Coluna 254
  39. Coluna 211 + Coluna 322
  40. Coluna 27 + Coluna 324
  41. Coluna 216
  42. Coluna 212
  43. Coluna 215
  44. Coluna 215
  45. Coluna 28
  46. Coluna 410
  47. Coluna 416
  48. Coluna 41
  49. Coluna 49
  50. Coluna 46
  51. Coluna 47
  52. Coluna 46
  53. Coluna 46
  54. Coluna 47
  55. Coluna 113
  56. Coluna 121
  57. Coluna 17
  58. Coluna 121
  59. Coluna 114
  60. Coluna 111
  61. Coluna 47
  62. Coluna 315
  63. Coluna 33
  64. Coluna 39
  65. Coluna 312
  66. Coluna 319
  67. Coluna 316
  68. Coluna 129
  69. Coluna 15
  70. Coluna 214

Perguntas sobre a fase 162

Quantos toques leva a fase 162?

A solução verificada passa a fase em 70 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 162 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 162?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.