Fase 162 · Pintinhos
Pintinhos é a fase 162 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 77 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Meio difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 8
- Caixas de formigas
- 77
- Mecânicas
- 7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 162Sobre o prato
Numa primavera a vovó trouxe para casa três pintinhos, fofinhos e amarelos como gema de ovo. Quando eu me agachava para jogar arroz, eles vinham atrás dos meus calcanhares piando.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e verde-oliva; na faixa do meio, amarelo e verde-menta; no centro, amarelo e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, amarelo e preto.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 43 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 77 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-oliva (morde já), verde-oliva (morde já), preto (tem que esperar) e preto (tem que esperar).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 1–2, fileira 11, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 9, coluna 2–3, fileira 12, coluna 2–3, fileira 13 e coluna 3–4, fileira 10.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 6.
Há 17 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 70 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–19): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 20–38): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 39–70): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 6. A teia se rompe antes do toque 54. Pares ligados são pegos nos toques 27, 28, 32, 37, 38, 39 e 40.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 211
- Coluna 292
- Coluna 48
- Coluna 432
- Coluna 310
- Coluna 125
- Coluna 112
- Coluna 334
- Coluna 39
- Coluna 122
- Coluna 265
- Coluna 224
- Coluna 18
- Coluna 18
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- Coluna 129
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- Coluna 214
Perguntas sobre a fase 162
Quantos toques leva a fase 162?
A solução verificada passa a fase em 70 toques, e 7 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 162 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.
Preciso de power-ups na fase 162?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.