Crumb Colony › Alle 220 Levels › Level 162 · Küken

Level 162 · Küken

Küken

Küken ist Level 162 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 77 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
77
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 3 Nudel(n)

Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.

Level 162 spielen

Über das Gericht

Im Frühling brachte Oma drei Küken nach Hause, flauschig und gelb wie Eidotter. Wenn ich mich hinhockte und Reis streute, liefen sie piepsend hinter meinen Fersen her.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Oliv; im mittleren Bereich: Gelb und Mint; im Kern: Gelb und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Gelb und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 3, zusammen 43 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 77 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Oliv (beißt sofort an), Oliv (beißt sofort an), Schwarz (muss warten) und Schwarz (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 10), Spalte 1–2 (Reihe 11), Spalte 2–3 (Reihe 8), Spalte 2–3 (Reihe 9), Spalte 2–3 (Reihe 12), Spalte 2–3 (Reihe 13) und Spalte 3–4 (Reihe 10).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 6).

Überraschungsboxen: 17. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 70 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–70

Startphase (Züge 1–19): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 20–38): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 39–70): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 6 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 54 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 27, 28, 32, 37, 38, 39 und 40.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 211
  2. Spalte 292
  3. Spalte 48
  4. Spalte 432
  5. Spalte 310
  6. Spalte 125
  7. Spalte 112
  8. Spalte 334
  9. Spalte 39
  10. Spalte 122
  11. Spalte 265
  12. Spalte 224
  13. Spalte 18
  14. Spalte 18
  15. Spalte 212
  16. Spalte 48
  17. Spalte 424
  18. Spalte 416
  19. Spalte 429
  20. Spalte 310
  21. Spalte 344
  22. Spalte 314
  23. Spalte 132
  24. Spalte 213
  25. Spalte 213
  26. Spalte 315
  27. Spalte 217 + Spalte 315
  28. Spalte 236 + Spalte 314
  29. Spalte 415
  30. Spalte 48
  31. Spalte 458
  32. Spalte 38 + Spalte 47
  33. Spalte 315
  34. Spalte 115
  35. Spalte 114
  36. Spalte 113
  37. Spalte 114 + Spalte 215
  38. Spalte 124 + Spalte 254
  39. Spalte 211 + Spalte 322
  40. Spalte 27 + Spalte 324
  41. Spalte 216
  42. Spalte 212
  43. Spalte 215
  44. Spalte 215
  45. Spalte 28
  46. Spalte 410
  47. Spalte 416
  48. Spalte 41
  49. Spalte 49
  50. Spalte 46
  51. Spalte 47
  52. Spalte 46
  53. Spalte 46
  54. Spalte 47
  55. Spalte 113
  56. Spalte 121
  57. Spalte 17
  58. Spalte 121
  59. Spalte 114
  60. Spalte 111
  61. Spalte 47
  62. Spalte 315
  63. Spalte 33
  64. Spalte 39
  65. Spalte 312
  66. Spalte 319
  67. Spalte 316
  68. Spalte 129
  69. Spalte 15
  70. Spalte 214

Fragen zu Level 162

Wie viele Züge braucht Level 162?

Die geprüfte Lösung schafft es in 70 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 162 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 162 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.