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Nivel 162 · Pollitos

Pollitos

Pollitos es el nivel 162 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 77 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
77
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)

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Jugar el nivel 162

Sobre el plato

Una primavera la abuela trajo a casa tres pollitos, esponjosos y amarillos como una yema. Cuando me agachaba a echarles arroz, me seguían pegados a los talones piando.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde oliva. De la franja media: amarillo y verde menta. Del centro: amarillo y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, amarillo y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 43 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 77 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (muerde ya), verde oliva (muerde ya), negro (tiene que esperar) y negro (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 2–3, fila 13 de la columna 2–3 y fila 10 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 4.

Hay 17 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 70 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–70

Fase inicial (toques 1–19): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 20–38): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 39–70): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 6. La telaraña se rompe antes del toque 54. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 27, 28, 32, 37, 38, 39 y 40.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 211
  2. Columna 292
  3. Columna 48
  4. Columna 432
  5. Columna 310
  6. Columna 125
  7. Columna 112
  8. Columna 334
  9. Columna 39
  10. Columna 122
  11. Columna 265
  12. Columna 224
  13. Columna 18
  14. Columna 18
  15. Columna 212
  16. Columna 48
  17. Columna 424
  18. Columna 416
  19. Columna 429
  20. Columna 310
  21. Columna 344
  22. Columna 314
  23. Columna 132
  24. Columna 213
  25. Columna 213
  26. Columna 315
  27. Columna 217 + Columna 315
  28. Columna 236 + Columna 314
  29. Columna 415
  30. Columna 48
  31. Columna 458
  32. Columna 38 + Columna 47
  33. Columna 315
  34. Columna 115
  35. Columna 114
  36. Columna 113
  37. Columna 114 + Columna 215
  38. Columna 124 + Columna 254
  39. Columna 211 + Columna 322
  40. Columna 27 + Columna 324
  41. Columna 216
  42. Columna 212
  43. Columna 215
  44. Columna 215
  45. Columna 28
  46. Columna 410
  47. Columna 416
  48. Columna 41
  49. Columna 49
  50. Columna 46
  51. Columna 47
  52. Columna 46
  53. Columna 46
  54. Columna 47
  55. Columna 113
  56. Columna 121
  57. Columna 17
  58. Columna 121
  59. Columna 114
  60. Columna 111
  61. Columna 47
  62. Columna 315
  63. Columna 33
  64. Columna 39
  65. Columna 312
  66. Columna 319
  67. Columna 316
  68. Columna 129
  69. Columna 15
  70. Columna 214

Preguntas sobre el nivel 162

¿Cuántos toques necesita el nivel 162?

La solución verificada lo supera en 70 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 162?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 162?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.