Nivel 162 · Pollitos
Pollitos es el nivel 162 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 77 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 77
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 162Sobre el plato
Una primavera la abuela trajo a casa tres pollitos, esponjosos y amarillos como una yema. Cuando me agachaba a echarles arroz, me seguían pegados a los talones piando.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde oliva. De la franja media: amarillo y verde menta. Del centro: amarillo y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, amarillo y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 43 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 77 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (muerde ya), verde oliva (muerde ya), negro (tiene que esperar) y negro (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 2–3, fila 13 de la columna 2–3 y fila 10 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 4.
Hay 17 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 70 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–19): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 20–38): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 39–70): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 6. La telaraña se rompe antes del toque 54. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 27, 28, 32, 37, 38, 39 y 40.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 211
- Columna 292
- Columna 48
- Columna 432
- Columna 310
- Columna 125
- Columna 112
- Columna 334
- Columna 39
- Columna 122
- Columna 265
- Columna 224
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 212
- Columna 48
- Columna 424
- Columna 416
- Columna 429
- Columna 310
- Columna 344
- Columna 314
- Columna 132
- Columna 213
- Columna 213
- Columna 315
- Columna 217 + Columna 315
- Columna 236 + Columna 314
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 458
- Columna 38 + Columna 47
- Columna 315
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 113
- Columna 114 + Columna 215
- Columna 124 + Columna 254
- Columna 211 + Columna 322
- Columna 27 + Columna 324
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 28
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 41
- Columna 49
- Columna 46
- Columna 47
- Columna 46
- Columna 46
- Columna 47
- Columna 113
- Columna 121
- Columna 17
- Columna 121
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 47
- Columna 315
- Columna 33
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 319
- Columna 316
- Columna 129
- Columna 15
- Columna 214
Preguntas sobre el nivel 162
¿Cuántos toques necesita el nivel 162?
La solución verificada lo supera en 70 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 162?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 162?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.