Nivel 163 · Nido de gallina
Nido de gallina es el nivel 163 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 89
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 163Sobre el plato
El nido de las gallinas estaba forrado de paja seca, y cada tarde la abuela me mandaba a buscar huevos a tientas. Todavía estaban calientes, y los llevaba a la cocina con las dos manos, medio corriendo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y negro. De la franja media: marrón. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón y amarillo.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 69 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (muerde ya), marrón (muerde ya) y marrón (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 15 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 2–3, fila 17 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 3–4 y fila 20 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 3.
Hay 16 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–23): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 24–55): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 56–82): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 36. La telaraña se rompe antes del toque 47. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 57, 58, 63, 64, 67, 70 y 71.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 245
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 457
- Columna 19
- Columna 128
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 411
- Columna 426
- Columna 46
- Columna 319
- Columna 328
- Columna 313
- Columna 321
- Columna 216
- Columna 27
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 345
- Columna 415
- Columna 17
- Columna 148
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 38
- Columna 328
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 213
- Columna 214
- Columna 210
- Columna 420
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 315
- Columna 37
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 127
- Columna 146
- Columna 113
- Columna 18
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 49
- Columna 421
- Columna 415
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 315 + Columna 413
- Columna 17 + Columna 211
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 418
- Columna 215 + Columna 327
- Columna 26 + Columna 38
- Columna 31
- Columna 322
- Columna 310 + Columna 436
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 116 + Columna 215
- Columna 121 + Columna 212
- Columna 110
- Columna 18
- Columna 37
- Columna 228
- Columna 111
- Columna 26
- Columna 27
- Columna 26
- Columna 315
- Columna 43
- Columna 410
Preguntas sobre el nivel 163
¿Cuántos toques necesita el nivel 163?
La solución verificada lo supera en 82 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 163?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 163?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.