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Nivel 163 · Nido de gallina

Nido de gallina

Nido de gallina es el nivel 163 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
89
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 163

Sobre el plato

El nido de las gallinas estaba forrado de paja seca, y cada tarde la abuela me mandaba a buscar huevos a tientas. Todavía estaban calientes, y los llevaba a la cocina con las dos manos, medio corriendo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y negro. De la franja media: marrón. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón y amarillo.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 69 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (muerde ya), marrón (muerde ya) y marrón (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 15 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 2–3, fila 17 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 3–4 y fila 20 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 3.

Hay 16 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–82

Fase inicial (toques 1–23): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–55): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 56–82): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 36. La telaraña se rompe antes del toque 47. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 57, 58, 63, 64, 67, 70 y 71.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 245
  2. Columna 212
  3. Columna 29
  4. Columna 457
  5. Columna 19
  6. Columna 128
  7. Columna 110
  8. Columna 17
  9. Columna 411
  10. Columna 426
  11. Columna 46
  12. Columna 319
  13. Columna 328
  14. Columna 313
  15. Columna 321
  16. Columna 216
  17. Columna 27
  18. Columna 411
  19. Columna 413
  20. Columna 345
  21. Columna 415
  22. Columna 17
  23. Columna 148
  24. Columna 18
  25. Columna 112
  26. Columna 38
  27. Columna 328
  28. Columna 316
  29. Columna 316
  30. Columna 212
  31. Columna 210
  32. Columna 213
  33. Columna 214
  34. Columna 210
  35. Columna 420
  36. Columna 49
  37. Columna 410
  38. Columna 416
  39. Columna 315
  40. Columna 37
  41. Columna 212
  42. Columna 28
  43. Columna 127
  44. Columna 146
  45. Columna 113
  46. Columna 18
  47. Columna 212
  48. Columna 29
  49. Columna 115
  50. Columna 114
  51. Columna 49
  52. Columna 421
  53. Columna 415
  54. Columna 39
  55. Columna 313
  56. Columna 37
  57. Columna 315 + Columna 413
  58. Columna 17 + Columna 211
  59. Columna 47
  60. Columna 413
  61. Columna 412
  62. Columna 418
  63. Columna 215 + Columna 327
  64. Columna 26 + Columna 38
  65. Columna 31
  66. Columna 322
  67. Columna 310 + Columna 436
  68. Columna 111
  69. Columna 114
  70. Columna 116 + Columna 215
  71. Columna 121 + Columna 212
  72. Columna 110
  73. Columna 18
  74. Columna 37
  75. Columna 228
  76. Columna 111
  77. Columna 26
  78. Columna 27
  79. Columna 26
  80. Columna 315
  81. Columna 43
  82. Columna 410

Preguntas sobre el nivel 163

¿Cuántos toques necesita el nivel 163?

La solución verificada lo supera en 82 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 163?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 163?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.