Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 163 · Ổ gà

Màn 163 · Ổ gà

Ổ gà

Ổ gà là màn 163 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 7 màu, khay có 89 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó cuối
Khối
1292
Màu
7
Hộp kiến
89
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 163

Về món ăn này

Ổ gà lót rơm khô, chiều nào bà cũng bảo tôi ra mò trứng. Trứng vẫn còn ấm, tôi nâng bằng hai tay, chạy lon ton mang vào bếp.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu và đen, vòng giữa chủ yếu là màu nâu, còn lõi chủ yếu là màu trắng và nâu nhạt. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu và vàng.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 69 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 89 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (cắn được ngay), nâu (cắn được ngay), nâu (cắn được ngay) và nâu (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 15, cột 1–2 hàng 18, cột 1–2 hàng 19, cột 2–3 hàng 16, cột 2–3 hàng 17, cột 3–4 hàng 15 và cột 3–4 hàng 20.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 11.

Có 16 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 82 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–82

Đầu màn (lần chạm 1–23): ăn được 36% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 24–55): ăn được 31% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 56–82): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 36. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 47. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 57, 58, 63, 64, 67, 70 và 71.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này càng về cuối càng căng, một phần ba cuối dễ tắc nhất. Đừng lấp đầy cả năm ô quá sớm; chừa chỗ cho các màu bên trong lộ ra từng lớp lúc kết màn.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 245
  2. Cột 212
  3. Cột 29
  4. Cột 457
  5. Cột 19
  6. Cột 128
  7. Cột 110
  8. Cột 17
  9. Cột 411
  10. Cột 426
  11. Cột 46
  12. Cột 319
  13. Cột 328
  14. Cột 313
  15. Cột 321
  16. Cột 216
  17. Cột 27
  18. Cột 411
  19. Cột 413
  20. Cột 345
  21. Cột 415
  22. Cột 17
  23. Cột 148
  24. Cột 18
  25. Cột 112
  26. Cột 38
  27. Cột 328
  28. Cột 316
  29. Cột 316
  30. Cột 212
  31. Cột 210
  32. Cột 213
  33. Cột 214
  34. Cột 210
  35. Cột 420
  36. Cột 49
  37. Cột 410
  38. Cột 416
  39. Cột 315
  40. Cột 37
  41. Cột 212
  42. Cột 28
  43. Cột 127
  44. Cột 146
  45. Cột 113
  46. Cột 18
  47. Cột 212
  48. Cột 29
  49. Cột 115
  50. Cột 114
  51. Cột 49
  52. Cột 421
  53. Cột 415
  54. Cột 39
  55. Cột 313
  56. Cột 37
  57. Cột 315 + Cột 413
  58. Cột 17 + Cột 211
  59. Cột 47
  60. Cột 413
  61. Cột 412
  62. Cột 418
  63. Cột 215 + Cột 327
  64. Cột 26 + Cột 38
  65. Cột 31
  66. Cột 322
  67. Cột 310 + Cột 436
  68. Cột 111
  69. Cột 114
  70. Cột 116 + Cột 215
  71. Cột 121 + Cột 212
  72. Cột 110
  73. Cột 18
  74. Cột 37
  75. Cột 228
  76. Cột 111
  77. Cột 26
  78. Cột 27
  79. Cột 26
  80. Cột 315
  81. Cột 43
  82. Cột 410

Câu hỏi về màn 163

Màn 163 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 82 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 163 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Càng về cuối càng căng, đừng dùng hết ô.

Màn 163 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.