Poziom 163 · Kurze gniazdo
„Kurze gniazdo” to poziom 163 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 89. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 89
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 163O tym daniu
Kurze gniazdo było wyścielone suchą słomą, a babcia co popołudnie wysyłała mnie, żebym po omacku szukał jajek. Były jeszcze ciepłe, a ja niosłem je w obu dłoniach do kuchni, prawie biegiem.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i czarny; środkowy pas – brązowy; centrum – biały i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: brązowy i żółty.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 69. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 89, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu) i brązowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 2–3 (rząd 17), kolumna 3–4 (rząd 15) i kolumna 3–4 (rząd 20).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 11).
Tajemnicze pudełka: 16; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–23): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 24–55): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 56–82): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 36. Pajęczyna pęka przed ruchem 47. Połączone pary brane są w ruchach: 57, 58, 63, 64, 67, 70 i 71.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 245
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 457
- Kolumna 19
- Kolumna 128
- Kolumna 110
- Kolumna 17
- Kolumna 411
- Kolumna 426
- Kolumna 46
- Kolumna 319
- Kolumna 328
- Kolumna 313
- Kolumna 321
- Kolumna 216
- Kolumna 27
- Kolumna 411
- Kolumna 413
- Kolumna 345
- Kolumna 415
- Kolumna 17
- Kolumna 148
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 38
- Kolumna 328
- Kolumna 316
- Kolumna 316
- Kolumna 212
- Kolumna 210
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 210
- Kolumna 420
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 127
- Kolumna 146
- Kolumna 113
- Kolumna 18
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 115
- Kolumna 114
- Kolumna 49
- Kolumna 421
- Kolumna 415
- Kolumna 39
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 315 + Kolumna 413
- Kolumna 17 + Kolumna 211
- Kolumna 47
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 418
- Kolumna 215 + Kolumna 327
- Kolumna 26 + Kolumna 38
- Kolumna 31
- Kolumna 322
- Kolumna 310 + Kolumna 436
- Kolumna 111
- Kolumna 114
- Kolumna 116 + Kolumna 215
- Kolumna 121 + Kolumna 212
- Kolumna 110
- Kolumna 18
- Kolumna 37
- Kolumna 228
- Kolumna 111
- Kolumna 26
- Kolumna 27
- Kolumna 26
- Kolumna 315
- Kolumna 43
- Kolumna 410
Pytania o poziom 163
Ile ruchów potrzeba na poziom 163?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 163 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 163 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.