Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 163 · Kurze gniazdo

Poziom 163 · Kurze gniazdo

Kurze gniazdo

„Kurze gniazdo” to poziom 163 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 89. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
89
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 163

O tym daniu

Kurze gniazdo było wyścielone suchą słomą, a babcia co popołudnie wysyłała mnie, żebym po omacku szukał jajek. Były jeszcze ciepłe, a ja niosłem je w obu dłoniach do kuchni, prawie biegiem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i czarny; środkowy pas – brązowy; centrum – biały i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: brązowy i żółty.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 69. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 89, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu) i brązowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 2–3 (rząd 17), kolumna 3–4 (rząd 15) i kolumna 3–4 (rząd 20).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 11).

Tajemnicze pudełka: 16; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–82

Start (ruchy 1–23): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 24–55): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 56–82): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 36. Pajęczyna pęka przed ruchem 47. Połączone pary brane są w ruchach: 57, 58, 63, 64, 67, 70 i 71.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 245
  2. Kolumna 212
  3. Kolumna 29
  4. Kolumna 457
  5. Kolumna 19
  6. Kolumna 128
  7. Kolumna 110
  8. Kolumna 17
  9. Kolumna 411
  10. Kolumna 426
  11. Kolumna 46
  12. Kolumna 319
  13. Kolumna 328
  14. Kolumna 313
  15. Kolumna 321
  16. Kolumna 216
  17. Kolumna 27
  18. Kolumna 411
  19. Kolumna 413
  20. Kolumna 345
  21. Kolumna 415
  22. Kolumna 17
  23. Kolumna 148
  24. Kolumna 18
  25. Kolumna 112
  26. Kolumna 38
  27. Kolumna 328
  28. Kolumna 316
  29. Kolumna 316
  30. Kolumna 212
  31. Kolumna 210
  32. Kolumna 213
  33. Kolumna 214
  34. Kolumna 210
  35. Kolumna 420
  36. Kolumna 49
  37. Kolumna 410
  38. Kolumna 416
  39. Kolumna 315
  40. Kolumna 37
  41. Kolumna 212
  42. Kolumna 28
  43. Kolumna 127
  44. Kolumna 146
  45. Kolumna 113
  46. Kolumna 18
  47. Kolumna 212
  48. Kolumna 29
  49. Kolumna 115
  50. Kolumna 114
  51. Kolumna 49
  52. Kolumna 421
  53. Kolumna 415
  54. Kolumna 39
  55. Kolumna 313
  56. Kolumna 37
  57. Kolumna 315 + Kolumna 413
  58. Kolumna 17 + Kolumna 211
  59. Kolumna 47
  60. Kolumna 413
  61. Kolumna 412
  62. Kolumna 418
  63. Kolumna 215 + Kolumna 327
  64. Kolumna 26 + Kolumna 38
  65. Kolumna 31
  66. Kolumna 322
  67. Kolumna 310 + Kolumna 436
  68. Kolumna 111
  69. Kolumna 114
  70. Kolumna 116 + Kolumna 215
  71. Kolumna 121 + Kolumna 212
  72. Kolumna 110
  73. Kolumna 18
  74. Kolumna 37
  75. Kolumna 228
  76. Kolumna 111
  77. Kolumna 26
  78. Kolumna 27
  79. Kolumna 26
  80. Kolumna 315
  81. Kolumna 43
  82. Kolumna 410

Pytania o poziom 163

Ile ruchów potrzeba na poziom 163?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 163 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 163 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.