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Fase 163 · Ninho de Galinha

Ninho de Galinha

Ninho de Galinha é a fase 163 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 89 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
89
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 163

Sobre o prato

O ninho das galinhas era forrado de palha seca, e toda tarde a vovó me mandava procurar ovos tateando. Eles ainda estavam quentinhos, e eu levava para a cozinha com as duas mãos, quase correndo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, marrom e preto; na faixa do meio, marrom; no centro, branco e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: marrom e amarelo.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 69 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 89 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (morde já), marrom (morde já) e marrom (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 15, coluna 1–2, fileira 18, coluna 1–2, fileira 19, coluna 2–3, fileira 16, coluna 2–3, fileira 17, coluna 3–4, fileira 15 e coluna 3–4, fileira 20.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 11.

Há 16 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 82 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–82

Início (toques 1–23): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 24–55): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 56–82): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 36. A teia se rompe antes do toque 47. Pares ligados são pegos nos toques 57, 58, 63, 64, 67, 70 e 71.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 245
  2. Coluna 212
  3. Coluna 29
  4. Coluna 457
  5. Coluna 19
  6. Coluna 128
  7. Coluna 110
  8. Coluna 17
  9. Coluna 411
  10. Coluna 426
  11. Coluna 46
  12. Coluna 319
  13. Coluna 328
  14. Coluna 313
  15. Coluna 321
  16. Coluna 216
  17. Coluna 27
  18. Coluna 411
  19. Coluna 413
  20. Coluna 345
  21. Coluna 415
  22. Coluna 17
  23. Coluna 148
  24. Coluna 18
  25. Coluna 112
  26. Coluna 38
  27. Coluna 328
  28. Coluna 316
  29. Coluna 316
  30. Coluna 212
  31. Coluna 210
  32. Coluna 213
  33. Coluna 214
  34. Coluna 210
  35. Coluna 420
  36. Coluna 49
  37. Coluna 410
  38. Coluna 416
  39. Coluna 315
  40. Coluna 37
  41. Coluna 212
  42. Coluna 28
  43. Coluna 127
  44. Coluna 146
  45. Coluna 113
  46. Coluna 18
  47. Coluna 212
  48. Coluna 29
  49. Coluna 115
  50. Coluna 114
  51. Coluna 49
  52. Coluna 421
  53. Coluna 415
  54. Coluna 39
  55. Coluna 313
  56. Coluna 37
  57. Coluna 315 + Coluna 413
  58. Coluna 17 + Coluna 211
  59. Coluna 47
  60. Coluna 413
  61. Coluna 412
  62. Coluna 418
  63. Coluna 215 + Coluna 327
  64. Coluna 26 + Coluna 38
  65. Coluna 31
  66. Coluna 322
  67. Coluna 310 + Coluna 436
  68. Coluna 111
  69. Coluna 114
  70. Coluna 116 + Coluna 215
  71. Coluna 121 + Coluna 212
  72. Coluna 110
  73. Coluna 18
  74. Coluna 37
  75. Coluna 228
  76. Coluna 111
  77. Coluna 26
  78. Coluna 27
  79. Coluna 26
  80. Coluna 315
  81. Coluna 43
  82. Coluna 410

Perguntas sobre a fase 163

Quantos toques leva a fase 163?

A solução verificada passa a fase em 82 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 163 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 163?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.