Màn 164 · Chó vàng
Chó vàng là màn 164 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 84 hộp kiến, độ khó Khó.
- Độ khó
- Khó
- Nhịp độ
- Lên xuống
- Khối
- 1292
- Màu
- 8
- Hộp kiến
- 84
- Cơ chế
- 7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 164Về món ăn này
Ở cây cọc cạnh cổng có buộc một chú chó vàng nhỏ, sợi dây vừa đủ cho nó chạy tới bậc cửa. Tôi đi học về vừa bước vào sân, nó đã vẫy đuôi lao tới, kéo căng sợi dây.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh bạc hà, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và vàng, còn lõi chủ yếu là màu vàng và xanh da trời. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, vàng và đen.
1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng ngoài của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.
Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 41 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 84 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh lá (phải chờ), xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ) và xanh da trời (cắn được ngay).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 4, cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 15, cột 2–3 hàng 18, cột 3–4 hàng 4, cột 3–4 hàng 7 và cột 3–4 hàng 8.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 20.
Có 29 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 77 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–21): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 22–45): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 46–77): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 44. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 25. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 9, 15, 19, 20, 39, 42 và 67.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 110
- Cột 17
- Cột 49
- Cột 425
- Cột 34
- Cột 311
- Cột 38
- Cột 410
- Cột 311 + Cột 435
- Cột 355
- Cột 214
- Cột 261
- Cột 213
- Cột 17
- Cột 113 + Cột 212
- Cột 38
- Cột 416
- Cột 413
- Cột 315 + Cột 430
- Cột 123 + Cột 243
- Cột 224
- Cột 214
- Cột 251
- Cột 213
- Cột 18
- Cột 18
- Cột 110
- Cột 114
- Cột 19
- Cột 111
- Cột 134
- Cột 113
- Cột 121
- Cột 212
- Cột 215
- Cột 212
- Cột 21
- Cột 277
- Cột 120 + Cột 216
- Cột 13
- Cột 110
- Cột 311 + Cột 412
- Cột 427
- Cột 49
- Cột 411
- Cột 416
- Cột 411
- Cột 416
- Cột 426
- Cột 410
- Cột 310
- Cột 334
- Cột 37
- Cột 34
- Cột 315
- Cột 321
- Cột 42
- Cột 47
- Cột 415
- Cột 413
- Cột 47
- Cột 313
- Cột 37
- Cột 222
- Cột 29
- Cột 37
- Cột 27 + Cột 315
- Cột 114
- Cột 114
- Cột 110
- Cột 114
- Cột 316
- Cột 215
- Cột 315
- Cột 321
- Cột 27
- Cột 27
Câu hỏi về màn 164
Màn 164 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 77 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 164 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.
Màn 164 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.