Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 164 · Chó vàng

Màn 164 · Chó vàng

Chó vàng

Chó vàng là màn 164 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 84 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
84
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 164

Về món ăn này

Ở cây cọc cạnh cổng có buộc một chú chó vàng nhỏ, sợi dây vừa đủ cho nó chạy tới bậc cửa. Tôi đi học về vừa bước vào sân, nó đã vẫy đuôi lao tới, kéo căng sợi dây.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh bạc hà, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và vàng, còn lõi chủ yếu là màu vàng và xanh da trời. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, vàng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng ngoài của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 41 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 84 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh lá (phải chờ), xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ) và xanh da trời (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 4, cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 15, cột 2–3 hàng 18, cột 3–4 hàng 4, cột 3–4 hàng 7 và cột 3–4 hàng 8.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 20.

Có 29 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 77 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–77

Đầu màn (lần chạm 1–21): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 22–45): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 46–77): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 44. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 25. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 9, 15, 19, 20, 39, 42 và 67.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 110
  2. Cột 17
  3. Cột 49
  4. Cột 425
  5. Cột 34
  6. Cột 311
  7. Cột 38
  8. Cột 410
  9. Cột 311 + Cột 435
  10. Cột 355
  11. Cột 214
  12. Cột 261
  13. Cột 213
  14. Cột 17
  15. Cột 113 + Cột 212
  16. Cột 38
  17. Cột 416
  18. Cột 413
  19. Cột 315 + Cột 430
  20. Cột 123 + Cột 243
  21. Cột 224
  22. Cột 214
  23. Cột 251
  24. Cột 213
  25. Cột 18
  26. Cột 18
  27. Cột 110
  28. Cột 114
  29. Cột 19
  30. Cột 111
  31. Cột 134
  32. Cột 113
  33. Cột 121
  34. Cột 212
  35. Cột 215
  36. Cột 212
  37. Cột 21
  38. Cột 277
  39. Cột 120 + Cột 216
  40. Cột 13
  41. Cột 110
  42. Cột 311 + Cột 412
  43. Cột 427
  44. Cột 49
  45. Cột 411
  46. Cột 416
  47. Cột 411
  48. Cột 416
  49. Cột 426
  50. Cột 410
  51. Cột 310
  52. Cột 334
  53. Cột 37
  54. Cột 34
  55. Cột 315
  56. Cột 321
  57. Cột 42
  58. Cột 47
  59. Cột 415
  60. Cột 413
  61. Cột 47
  62. Cột 313
  63. Cột 37
  64. Cột 222
  65. Cột 29
  66. Cột 37
  67. Cột 27 + Cột 315
  68. Cột 114
  69. Cột 114
  70. Cột 110
  71. Cột 114
  72. Cột 316
  73. Cột 215
  74. Cột 315
  75. Cột 321
  76. Cột 27
  77. Cột 27

Câu hỏi về màn 164

Màn 164 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 77 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 164 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 164 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.