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레벨 164 · 누렁이

누렁이

‘누렁이’은(는) Crumb Colony의 레벨 164입니다. 이 픽셀 그림은 블록 1292개, 8가지 색으로 이루어져 있고, 트레이에는 개미 상자 84개가 있으며, 난이도는 어려움입니다.

난이도
어려움
난이도 곡선
오르락내리락
블록
1292
색
8
개미 상자
84
기믹
연결 상자 7쌍 · 황금 열쇠 1개 · 거미줄(54회) · 물음표 상자 · 면 2가닥

이 픽셀 그림이 마음에 드나요? BitBead로 인쇄할 수 있는 다리미 비즈 도안을 만들 수 있어요.

레벨 164 바로 플레이

요리 소개

대문 옆 말뚝에 누렁이 한 마리가 묶여 있었는데, 줄은 딱 문턱까지 닿을 만큼이었어요. 학교에서 돌아오면 꼬리를 흔들며 달려들어서 줄이 팽팽하게 당겨졌어요.

그림이 먹히는 순서

테두리에서 중심까지 이 그림은 18겹으로 되어 있습니다. 바깥 테두리는 주로 하늘색 및 민트, 중간층은 주로 하늘색 및 노랑, 중심부는 주로 노랑 및 하늘색입니다. 개미는 바깥층을 다 먹어야 그다음 층에 닿을 수 있어서, 중심부 색은 가장 늦게 쓸모가 생깁니다.

블록 수로 보면 가장 많은 색은 하늘색, 노랑 및 검정입니다.

황금 열쇠 1개가 그림의 중간층에 묻혀 있어서, 이 열쇠로 여는 자물쇠는 레벨 중반쯤에 중요해집니다.

거미줄이 그림의 바깥 테두리에서 30칸을 덮고 있고, 병정개미가 54번 물어야 끊어집니다.

그림에 면 2가닥이 지나가며, 모두 41칸입니다. 면은 끝에서만 먹을 수 있어서, 끝이 풀리기 전에는 벽이 되고 그 뒤로는 터널이 됩니다.

트레이 읽기

트레이에는 상자 84개가 4줄로 놓여 있습니다. 시작할 때 맨 앞줄 상자 4개 중 2개는 바로 물 수 있습니다: 초록 (기다려야 함), 하늘색 (바로 물 수 있음), 초록 (기다려야 함) 및 하늘색 (바로 물 수 있음).

연결 상자의 시작 위치: 1–2번 줄 앞에서 4번째, 1–2번 줄 앞에서 5번째, 1–2번 줄 앞에서 15번째, 2–3번 줄 앞에서 18번째, 3–4번 줄 앞에서 4번째, 3–4번 줄 앞에서 7번째 및 3–4번 줄 앞에서 8번째.

잠긴 상자의 시작 위치: 4번 줄 앞에서 20번째.

물음표 상자 29개는 맨 앞줄에 와야 색이 드러납니다.

병정개미 상자 5개가 거미줄을 끊을 횟수를 나눠 맡고 있습니다.

검증된 클리어 과정 살펴보기

아래 클리어 순서는 개미가 실제로 걸어 다니고 실제 타이밍이 적용되는 진짜 게임에서 끝까지 플레이해 확인한 것입니다. 총 77번 탭합니다. 그래프는 매번 탭하기 직전에 슬롯 5칸에서 자기 색을 기다리며 멈춰 있던 상자 수를 보여 줍니다.

초반 중반 후반012345151015202530354045505560657075
탭하기 전 슬롯에서 기다리는 상자 수 · 탭 1–77

초반(탭 1–21번째): 블록의 34%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 4칸입니다.

중반(탭 22–45번째): 블록의 33%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 1칸입니다.

후반(탭 46–77번째): 블록의 33%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 0칸입니다.

44번째 탭 전에 열쇠가 나옵니다. 25번째 탭 전에 거미줄이 끊어집니다. 연결 상자는 9, 15, 19, 20, 39, 42 및 67번째 탭에서 꺼냅니다.

공략 팁

각 줄 맨 앞 상자 세 개의 색을 먼저 확인하고, 그림 가장 바깥쪽에 드러난 색과 비교하세요. 아직 먹을 수 없는 색을 받아 둘 빈 슬롯 하나는 항상 남겨 두세요.

압박이 파도처럼 와요. 초반과 후반이 가장 빡빡하고 중반은 숨 돌릴 틈이에요. 중반에 슬롯을 비우고 연결 상자와 잠긴 상자를 앞줄로 옮겨 두세요.

열쇠는 그림 속에 묻혀 있어서 파내야 트레이의 자물쇠를 열 수 있어요. 열쇠 주변을 먹는 색을 우선 보내서, 잠긴 상자가 앞줄을 오래 막지 않게 하세요.

거미줄 아래 블록은 아무도 먹을 수 없어요. 병정개미 상자(나뭇잎으로 덮인 초록 상자)는 거미줄 가장자리가 드러난 뒤에 넣으세요. 너무 일찍 넣으면 슬롯만 차지해요.

연결 상자는 둘 다 맨 앞줄에 있어야 하고 빈 슬롯 2개가 필요해요. 앞을 막는 상자부터 넣고, 나란한 슬롯 2개를 미리 비워 두세요.

물음표 상자는 맨 앞줄에 와야 색이 드러나요. 물음표 상자가 보이면 슬롯을 다 채우지 말고 자리를 하나 남겨 두세요.

면은 흰 점이 있는 끝에서만 먹을 수 있고, 가운데로는 먹을 수 없어요. 이미 풀렸거나 곧 풀릴 끝을 찾으세요. 면 한 가닥을 먹으면 그림 안쪽으로 곧장 터널이 뚫려 안쪽 색이 일찍 드러날 수 있어요. 양쪽 끝이 모두 묻힌 면은 한쪽 끝까지 파고들기 전까지는 벽이에요.

공략 가이드: 트레이 읽기와 개미굴 비워 두기 · 연결 상자 · 자물쇠와 황금 열쇠 · 거미줄과 병정개미 · 면 · 난이도 곡선

단계별 클리어 순서

아래는 클리어가 검증된 상자 꺼내는 순서입니다. 줄 번호는 왼쪽부터 1–4이고, 하나를 꺼낸 뒤 개미가 다 출발하면 다음 상자를 꺼내세요. 함께 표시된 두 상자는 연결 상자로, 한 번에 꺼냅니다.

클리어 순서 보기
  1. 1번 줄10
  2. 1번 줄7
  3. 4번 줄9
  4. 4번 줄25
  5. 3번 줄4
  6. 3번 줄11
  7. 3번 줄8
  8. 4번 줄10
  9. 3번 줄11 + 4번 줄35
  10. 3번 줄55
  11. 2번 줄14
  12. 2번 줄61
  13. 2번 줄13
  14. 1번 줄7
  15. 1번 줄13 + 2번 줄12
  16. 3번 줄8
  17. 4번 줄16
  18. 4번 줄13
  19. 3번 줄15 + 4번 줄30
  20. 1번 줄23 + 2번 줄43
  21. 2번 줄24
  22. 2번 줄14
  23. 2번 줄51
  24. 2번 줄13
  25. 1번 줄8
  26. 1번 줄8
  27. 1번 줄10
  28. 1번 줄14
  29. 1번 줄9
  30. 1번 줄11
  31. 1번 줄34
  32. 1번 줄13
  33. 1번 줄21
  34. 2번 줄12
  35. 2번 줄15
  36. 2번 줄12
  37. 2번 줄1
  38. 2번 줄77
  39. 1번 줄20 + 2번 줄16
  40. 1번 줄3
  41. 1번 줄10
  42. 3번 줄11 + 4번 줄12
  43. 4번 줄27
  44. 4번 줄9
  45. 4번 줄11
  46. 4번 줄16
  47. 4번 줄11
  48. 4번 줄16
  49. 4번 줄26
  50. 4번 줄10
  51. 3번 줄10
  52. 3번 줄34
  53. 3번 줄7
  54. 3번 줄4
  55. 3번 줄15
  56. 3번 줄21
  57. 4번 줄2
  58. 4번 줄7
  59. 4번 줄15
  60. 4번 줄13
  61. 4번 줄7
  62. 3번 줄13
  63. 3번 줄7
  64. 2번 줄22
  65. 2번 줄9
  66. 3번 줄7
  67. 2번 줄7 + 3번 줄15
  68. 1번 줄14
  69. 1번 줄14
  70. 1번 줄10
  71. 1번 줄14
  72. 3번 줄16
  73. 2번 줄15
  74. 3번 줄15
  75. 3번 줄21
  76. 2번 줄7
  77. 2번 줄7

레벨 164 자주 묻는 질문

레벨 164, 몇 번 탭하면 클리어할 수 있나요?

검증된 클리어 순서로는 77번 탭하면 클리어되고, 그중 7번은 연결 상자를 꺼내는 탭입니다.

레벨 164에서 가장 어려운 구간은 어디인가요?

막히는 일은 거의 없어요. 관건은 일정한 리듬을 유지하는 것입니다. 빡빡했다 느슨했다 반복돼요. 느슨할 때 뒷줄을 정리하세요.

레벨 164 클리어에 아이템이 필요한가요?

아니요. 이 레벨을 포함해 모든 레벨은 아이템 없이 클리어할 수 있고, 이 페이지의 단계별 클리어 순서도 아이템을 하나도 쓰지 않습니다. 아이템을 하나 쓸 때마다 별 3개 중 하나가 줄어듭니다.