Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 161 · Gallo

Nivel 161 · Gallo

Gallo

Gallo es el nivel 161 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 77 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
77
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 161

Sobre el plato

El gran gallo de la abuela se subía a la tapia y cantaba antes del amanecer, con la cresta roja y una larga cola verde oscuro muy brillante. En cuanto empezaba, se despertaban también todos los perros del pueblo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y negro. De la franja media: crema y naranja. Del centro: naranja y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, naranja y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 79 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 77 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (muerde ya), amarillo (tiene que esperar), crema (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 3 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 4.

Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 70 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–70

Fase inicial (toques 1–20): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 21–42): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 43–70): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 43. La telaraña se rompe antes del toque 44. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 9, 10, 11, 12, 24 y 25.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 411
  2. Columna 446
  3. Columna 324
  4. Columna 318
  5. Columna 39 + Columna 421
  6. Columna 412
  7. Columna 213
  8. Columna 17
  9. Columna 14 + Columna 213
  10. Columna 17 + Columna 238
  11. Columna 216 + Columna 37
  12. Columna 39 + Columna 412
  13. Columna 417
  14. Columna 411
  15. Columna 458
  16. Columna 459
  17. Columna 18
  18. Columna 18
  19. Columna 110
  20. Columna 110
  21. Columna 135
  22. Columna 115
  23. Columna 27
  24. Columna 269 + Columna 316
  25. Columna 29 + Columna 322
  26. Columna 26
  27. Columna 210
  28. Columna 29
  29. Columna 215
  30. Columna 226
  31. Columna 215
  32. Columna 276
  33. Columna 113
  34. Columna 125
  35. Columna 110
  36. Columna 116
  37. Columna 17
  38. Columna 113
  39. Columna 210
  40. Columna 315
  41. Columna 315
  42. Columna 322
  43. Columna 315
  44. Columna 316
  45. Columna 313
  46. Columna 326
  47. Columna 112
  48. Columna 119
  49. Columna 122
  50. Columna 116
  51. Columna 410
  52. Columna 428
  53. Columna 416
  54. Columna 421
  55. Columna 412
  56. Columna 45
  57. Columna 429
  58. Columna 411
  59. Columna 49
  60. Columna 313
  61. Columna 42
  62. Columna 19
  63. Columna 212
  64. Columna 314
  65. Columna 37
  66. Columna 331
  67. Columna 28
  68. Columna 28
  69. Columna 332
  70. Columna 26

Preguntas sobre el nivel 161

¿Cuántos toques necesita el nivel 161?

La solución verificada lo supera en 70 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 161?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 161?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.