Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 161 · Gà trống

Màn 161 · Gà trống

Gà trống

Gà trống là màn 161 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 9 màu, khay có 77 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Khó đầu
Khối
1292
Màu
9
Hộp kiến
77
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 4 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 161

Về món ăn này

Con gà trống to của bà đứng trên bờ tường gáy từ lúc trời chưa sáng, mào đỏ, đuôi dài màu xanh lục sẫm bóng mượt. Nó vừa cất tiếng gáy là chó cả làng cũng thức theo.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu kem và đen, vòng giữa chủ yếu là màu kem và cam, còn lõi chủ yếu là màu cam và nâu. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là kem, cam và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 4 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 79 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 77 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh bạc hà (cắn được ngay), vàng (phải chờ), kem (cắn được ngay) và đen (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 2, cột 1–2 hàng 3, cột 2–3 hàng 4, cột 2–3 hàng 6, cột 2–3 hàng 7, cột 3–4 hàng 3 và cột 3–4 hàng 5.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 11.

Có 19 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 70 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn0123451510152025303540455055606570
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–70

Đầu màn (lần chạm 1–20): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 21–42): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 43–70): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 43. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 44. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 5, 9, 10, 11, 12, 24 và 25.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 411
  2. Cột 446
  3. Cột 324
  4. Cột 318
  5. Cột 39 + Cột 421
  6. Cột 412
  7. Cột 213
  8. Cột 17
  9. Cột 14 + Cột 213
  10. Cột 17 + Cột 238
  11. Cột 216 + Cột 37
  12. Cột 39 + Cột 412
  13. Cột 417
  14. Cột 411
  15. Cột 458
  16. Cột 459
  17. Cột 18
  18. Cột 18
  19. Cột 110
  20. Cột 110
  21. Cột 135
  22. Cột 115
  23. Cột 27
  24. Cột 269 + Cột 316
  25. Cột 29 + Cột 322
  26. Cột 26
  27. Cột 210
  28. Cột 29
  29. Cột 215
  30. Cột 226
  31. Cột 215
  32. Cột 276
  33. Cột 113
  34. Cột 125
  35. Cột 110
  36. Cột 116
  37. Cột 17
  38. Cột 113
  39. Cột 210
  40. Cột 315
  41. Cột 315
  42. Cột 322
  43. Cột 315
  44. Cột 316
  45. Cột 313
  46. Cột 326
  47. Cột 112
  48. Cột 119
  49. Cột 122
  50. Cột 116
  51. Cột 410
  52. Cột 428
  53. Cột 416
  54. Cột 421
  55. Cột 412
  56. Cột 45
  57. Cột 429
  58. Cột 411
  59. Cột 49
  60. Cột 313
  61. Cột 42
  62. Cột 19
  63. Cột 212
  64. Cột 314
  65. Cột 37
  66. Cột 331
  67. Cột 28
  68. Cột 28
  69. Cột 332
  70. Cột 26

Câu hỏi về màn 161

Màn 161 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 70 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 161 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.

Màn 161 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.