Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 161 · Kogut

Poziom 161 · Kogut

Kogut

„Kogut” to poziom 161 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 77. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
77
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 161

O tym daniu

Wielki kogut babci jeszcze przed świtem stawał na murze podwórka i piał, z czerwonym grzebieniem i długim, lśniącym ciemnozielonym ogonem. Gdy tylko zaczynał, budziły się też wszystkie psy we wsi.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i czarny; środkowy pas – kremowy i pomarańczowy; centrum – pomarańczowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, pomarańczowy i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 79. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 77, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: miętowy (gryzie od razu), żółty (czeka), kremowy (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 2–3 (rząd 6), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 3) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 11).

Tajemnicze pudełka: 19; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 70. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–70

Start (ruchy 1–20): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 21–42): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 43–70): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 43. Pajęczyna pęka przed ruchem 44. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 9, 10, 11, 12, 24 i 25.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 411
  2. Kolumna 446
  3. Kolumna 324
  4. Kolumna 318
  5. Kolumna 39 + Kolumna 421
  6. Kolumna 412
  7. Kolumna 213
  8. Kolumna 17
  9. Kolumna 14 + Kolumna 213
  10. Kolumna 17 + Kolumna 238
  11. Kolumna 216 + Kolumna 37
  12. Kolumna 39 + Kolumna 412
  13. Kolumna 417
  14. Kolumna 411
  15. Kolumna 458
  16. Kolumna 459
  17. Kolumna 18
  18. Kolumna 18
  19. Kolumna 110
  20. Kolumna 110
  21. Kolumna 135
  22. Kolumna 115
  23. Kolumna 27
  24. Kolumna 269 + Kolumna 316
  25. Kolumna 29 + Kolumna 322
  26. Kolumna 26
  27. Kolumna 210
  28. Kolumna 29
  29. Kolumna 215
  30. Kolumna 226
  31. Kolumna 215
  32. Kolumna 276
  33. Kolumna 113
  34. Kolumna 125
  35. Kolumna 110
  36. Kolumna 116
  37. Kolumna 17
  38. Kolumna 113
  39. Kolumna 210
  40. Kolumna 315
  41. Kolumna 315
  42. Kolumna 322
  43. Kolumna 315
  44. Kolumna 316
  45. Kolumna 313
  46. Kolumna 326
  47. Kolumna 112
  48. Kolumna 119
  49. Kolumna 122
  50. Kolumna 116
  51. Kolumna 410
  52. Kolumna 428
  53. Kolumna 416
  54. Kolumna 421
  55. Kolumna 412
  56. Kolumna 45
  57. Kolumna 429
  58. Kolumna 411
  59. Kolumna 49
  60. Kolumna 313
  61. Kolumna 42
  62. Kolumna 19
  63. Kolumna 212
  64. Kolumna 314
  65. Kolumna 37
  66. Kolumna 331
  67. Kolumna 28
  68. Kolumna 28
  69. Kolumna 332
  70. Kolumna 26

Pytania o poziom 161

Ile ruchów potrzeba na poziom 161?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 70, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 161 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 161 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.