Màn 160 · Guồng nước
Guồng nước là màn 160 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 8 màu, khay có 117 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Suốt màn
- Khối
- 1288
- Màu
- 8
- Hộp kiến
- 117
- Cơ chế
- 8 cặp hộp nối · 2 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 160Về món ăn này
Chiếc guồng nước bằng gỗ ở khúc quanh của sông cứ quay kẽo kẹt, đưa nước lên ruộng từng gàu một. Tôi ngồi bên cạnh ngắm nó suốt một mùa hè, chưa từng thấy nó dừng lại.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh bạc hà và xanh da trời, vòng giữa chủ yếu là màu xanh bạc hà và đen, còn lõi chủ yếu là màu xanh bạc hà và nâu sẫm. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh bạc hà, đen và xanh da trời.
2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng ngoài của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 117 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 1 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ), xanh lá (phải chờ) và xanh lá (phải chờ).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 7, cột 2–3 hàng 2, cột 2–3 hàng 5, cột 2–3 hàng 19, cột 3–4 hàng 11, cột 3–4 hàng 18, cột 3–4 hàng 26 và cột 3–4 hàng 29.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 15 và cột 2 hàng 12.
Có 49 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 6 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 109 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–37): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 38–72): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 73–109): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 34. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 38. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 17. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 16, 24, 35, 63, 64, 99 và 104.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 416
- Cột 411
- Cột 410
- Cột 49
- Cột 413
- Cột 413
- Cột 48
- Cột 417
- Cột 212
- Cột 312
- Cột 21 + Cột 318
- Cột 212
- Cột 213
- Cột 311
- Cột 311
- Cột 28 + Cột 39
- Cột 127
- Cột 17
- Cột 113
- Cột 111
- Cột 16
- Cột 110
- Cột 29
- Cột 17 + Cột 213
- Cột 131
- Cột 19
- Cột 312
- Cột 34
- Cột 123
- Cột 39
- Cột 39
- Cột 311
- Cột 416
- Cột 411
- Cột 36 + Cột 410
- Cột 319
- Cột 323
- Cột 312
- Cột 36
- Cột 311
- Cột 27
- Cột 29
- Cột 29
- Cột 210
- Cột 212
- Cột 49
- Cột 410
- Cột 112
- Cột 16
- Cột 115
- Cột 18
- Cột 222
- Cột 214
- Cột 220
- Cột 27
- Cột 26
- Cột 23
- Cột 36
- Cột 412
- Cột 410
- Cột 46
- Cột 48
- Cột 313 + Cột 446
- Cột 221 + Cột 38
- Cột 110
- Cột 19
- Cột 218
- Cột 28
- Cột 311
- Cột 38
- Cột 211
- Cột 18
- Cột 18
- Cột 19
- Cột 413
- Cột 48
- Cột 418
- Cột 411
- Cột 410
- Cột 410
- Cột 131
- Cột 16
- Cột 17
- Cột 112
- Cột 111
- Cột 211
- Cột 34
- Cột 313
- Cột 311
- Cột 313
- Cột 110
- Cột 16
- Cột 412
- Cột 211
- Cột 213
- Cột 212
- Cột 113
- Cột 113
- Cột 31 + Cột 411
- Cột 410
- Cột 412
- Cột 36
- Cột 36
- Cột 38 + Cột 413
- Cột 116
- Cột 21
- Cột 216
- Cột 310
- Cột 220
Câu hỏi về màn 160
Màn 160 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 109 lần chạm, trong đó có 8 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 160 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.
Màn 160 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.