Level 180 · Traktor
Traktor ist Level 180 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 113 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 1288
- Farben
- 10
- Ameisenboxen
- 113
- Mechaniken
- 8 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)
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Level 180 spielenÜber das Gericht
Der rote Traktor des Dorfes kam tuckernd daher und stieß Wolken von schwarzem Rauch aus. Wir Kinder rannten in einer Schar hinterher und blieben erst am Dorfrand stehen.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellblau und Hellgrün; im mittleren Bereich: Hellblau und Gelb; im Kern: Rot und Dunkelbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellblau, Schwarz und Hellgrün.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.
Nudeln: 2, zusammen 29 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 113 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellgrün (beißt sofort an), Grün (muss warten), Hellgrün (beißt sofort an) und Hellgrün (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 21), Spalte 1–2 (Reihe 27), Spalte 2–3 (Reihe 16), Spalte 2–3 (Reihe 25), Spalte 3–4 (Reihe 6), Spalte 3–4 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 14) und Spalte 3–4 (Reihe 17).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 20) und Spalte 2 (Reihe 24).
Überraschungsboxen: 44. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 105 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–40): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 41–67): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 68–105): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 43 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 68 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 und 98.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 47
- Spalte 413
- Spalte 49
- Spalte 410
- Spalte 413
- Spalte 311
- Spalte 37
- Spalte 36
- Spalte 37
- Spalte 313
- Spalte 37 + Spalte 420
- Spalte 420
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- Spalte 412
- Spalte 410
- Spalte 311
- Spalte 310
- Spalte 310
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- Spalte 31
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- Spalte 48
- Spalte 411
- Spalte 36
- Spalte 213
- Spalte 213
- Spalte 218
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- Spalte 210
- Spalte 210
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- Spalte 111 + Spalte 29
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- Spalte 312
- Spalte 36
- Spalte 38
- Spalte 410
- Spalte 13
- Spalte 41
Fragen zu Level 180
Wie viele Züge braucht Level 180?
Die geprüfte Lösung schafft es in 105 Zügen, davon nehmen 8 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 180 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 180 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.