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Level 180 · Traktor

Traktor

Traktor ist Level 180 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 113 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1288
Farben
10
Ameisenboxen
113
Mechaniken
8 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)

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Level 180 spielen

Über das Gericht

Der rote Traktor des Dorfes kam tuckernd daher und stieß Wolken von schwarzem Rauch aus. Wir Kinder rannten in einer Schar hinterher und blieben erst am Dorfrand stehen.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellblau und Hellgrün; im mittleren Bereich: Hellblau und Gelb; im Kern: Rot und Dunkelbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellblau, Schwarz und Hellgrün.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 2, zusammen 29 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 113 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellgrün (beißt sofort an), Grün (muss warten), Hellgrün (beißt sofort an) und Hellgrün (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 21), Spalte 1–2 (Reihe 27), Spalte 2–3 (Reihe 16), Spalte 2–3 (Reihe 25), Spalte 3–4 (Reihe 6), Spalte 3–4 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 14) und Spalte 3–4 (Reihe 17).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 20) und Spalte 2 (Reihe 24).

Überraschungsboxen: 44. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 105 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095100105
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–105

Startphase (Züge 1–40): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 41–67): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 68–105): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 43 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 68 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 und 98.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 47
  2. Spalte 413
  3. Spalte 49
  4. Spalte 410
  5. Spalte 413
  6. Spalte 311
  7. Spalte 37
  8. Spalte 36
  9. Spalte 37
  10. Spalte 313
  11. Spalte 37 + Spalte 420
  12. Spalte 420
  13. Spalte 36
  14. Spalte 37 + Spalte 48
  15. Spalte 412
  16. Spalte 416
  17. Spalte 414
  18. Spalte 412
  19. Spalte 410
  20. Spalte 311
  21. Spalte 310
  22. Spalte 310
  23. Spalte 34
  24. Spalte 31
  25. Spalte 39 + Spalte 47
  26. Spalte 48
  27. Spalte 411
  28. Spalte 36
  29. Spalte 213
  30. Spalte 213
  31. Spalte 218
  32. Spalte 212
  33. Spalte 210
  34. Spalte 210
  35. Spalte 27
  36. Spalte 213
  37. Spalte 29
  38. Spalte 212
  39. Spalte 28
  40. Spalte 261
  41. Spalte 212
  42. Spalte 229
  43. Spalte 27
  44. Spalte 211 + Spalte 36
  45. Spalte 328 + Spalte 46
  46. Spalte 414
  47. Spalte 424
  48. Spalte 481
  49. Spalte 116
  50. Spalte 113
  51. Spalte 17
  52. Spalte 18
  53. Spalte 19
  54. Spalte 18
  55. Spalte 112
  56. Spalte 26
  57. Spalte 213
  58. Spalte 126
  59. Spalte 118
  60. Spalte 114
  61. Spalte 28
  62. Spalte 212
  63. Spalte 38
  64. Spalte 313
  65. Spalte 312
  66. Spalte 38
  67. Spalte 36
  68. Spalte 39
  69. Spalte 19
  70. Spalte 111
  71. Spalte 19
  72. Spalte 112
  73. Spalte 121
  74. Spalte 119
  75. Spalte 123
  76. Spalte 14
  77. Spalte 17
  78. Spalte 17
  79. Spalte 19 + Spalte 26
  80. Spalte 410
  81. Spalte 212
  82. Spalte 29
  83. Spalte 210
  84. Spalte 111
  85. Spalte 133
  86. Spalte 110
  87. Spalte 48
  88. Spalte 411
  89. Spalte 413
  90. Spalte 313
  91. Spalte 212 + Spalte 312
  92. Spalte 39
  93. Spalte 49
  94. Spalte 47
  95. Spalte 111
  96. Spalte 15
  97. Spalte 29
  98. Spalte 111 + Spalte 29
  99. Spalte 21
  100. Spalte 312
  101. Spalte 36
  102. Spalte 38
  103. Spalte 410
  104. Spalte 13
  105. Spalte 41

Fragen zu Level 180

Wie viele Züge braucht Level 180?

Die geprüfte Lösung schafft es in 105 Zügen, davon nehmen 8 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 180 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 180 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.