Màn 180 · Máy cày
Máy cày là màn 180 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 10 màu, khay có 113 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Suốt màn
- Khối
- 1288
- Màu
- 10
- Hộp kiến
- 113
- Cơ chế
- 8 cặp hộp nối · 2 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 180Về món ăn này
Chiếc máy cày màu đỏ của làng chạy tới, kêu tạch tạch tạch, phun ra từng cụm khói đen. Lũ trẻ chúng tôi kéo nhau chạy theo phía sau, mãi đến đầu làng mới dừng lại.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh nõn chuối, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và vàng, còn lõi chủ yếu là màu đỏ và nâu sẫm. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, đen và xanh nõn chuối.
2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.
Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 29 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 113 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh nõn chuối (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ), xanh nõn chuối (cắn được ngay) và xanh nõn chuối (cắn được ngay).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 21, cột 1–2 hàng 27, cột 2–3 hàng 16, cột 2–3 hàng 25, cột 3–4 hàng 6, cột 3–4 hàng 8, cột 3–4 hàng 14 và cột 3–4 hàng 17.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 20 và cột 2 hàng 24.
Có 44 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 105 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–40): ăn được 37% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 41–67): ăn được 31% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 68–105): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 34. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 43. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 68. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 và 98.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 47
- Cột 413
- Cột 49
- Cột 410
- Cột 413
- Cột 311
- Cột 37
- Cột 36
- Cột 37
- Cột 313
- Cột 37 + Cột 420
- Cột 420
- Cột 36
- Cột 37 + Cột 48
- Cột 412
- Cột 416
- Cột 414
- Cột 412
- Cột 410
- Cột 311
- Cột 310
- Cột 310
- Cột 34
- Cột 31
- Cột 39 + Cột 47
- Cột 48
- Cột 411
- Cột 36
- Cột 213
- Cột 213
- Cột 218
- Cột 212
- Cột 210
- Cột 210
- Cột 27
- Cột 213
- Cột 29
- Cột 212
- Cột 28
- Cột 261
- Cột 212
- Cột 229
- Cột 27
- Cột 211 + Cột 36
- Cột 328 + Cột 46
- Cột 414
- Cột 424
- Cột 481
- Cột 116
- Cột 113
- Cột 17
- Cột 18
- Cột 19
- Cột 18
- Cột 112
- Cột 26
- Cột 213
- Cột 126
- Cột 118
- Cột 114
- Cột 28
- Cột 212
- Cột 38
- Cột 313
- Cột 312
- Cột 38
- Cột 36
- Cột 39
- Cột 19
- Cột 111
- Cột 19
- Cột 112
- Cột 121
- Cột 119
- Cột 123
- Cột 14
- Cột 17
- Cột 17
- Cột 19 + Cột 26
- Cột 410
- Cột 212
- Cột 29
- Cột 210
- Cột 111
- Cột 133
- Cột 110
- Cột 48
- Cột 411
- Cột 413
- Cột 313
- Cột 212 + Cột 312
- Cột 39
- Cột 49
- Cột 47
- Cột 111
- Cột 15
- Cột 29
- Cột 111 + Cột 29
- Cột 21
- Cột 312
- Cột 36
- Cột 38
- Cột 410
- Cột 13
- Cột 41
Câu hỏi về màn 180
Màn 180 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 105 lần chạm, trong đó có 8 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 180 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.
Màn 180 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.