Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 180 · Máy cày

Màn 180 · Máy cày

Máy cày

Máy cày là màn 180 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 10 màu, khay có 113 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1288
Màu
10
Hộp kiến
113
Cơ chế
8 cặp hộp nối · 2 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 180

Về món ăn này

Chiếc máy cày màu đỏ của làng chạy tới, kêu tạch tạch tạch, phun ra từng cụm khói đen. Lũ trẻ chúng tôi kéo nhau chạy theo phía sau, mãi đến đầu làng mới dừng lại.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh nõn chuối, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và vàng, còn lõi chủ yếu là màu đỏ và nâu sẫm. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, đen và xanh nõn chuối.

2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 29 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 113 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh nõn chuối (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ), xanh nõn chuối (cắn được ngay) và xanh nõn chuối (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 21, cột 1–2 hàng 27, cột 2–3 hàng 16, cột 2–3 hàng 25, cột 3–4 hàng 6, cột 3–4 hàng 8, cột 3–4 hàng 14 và cột 3–4 hàng 17.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 20 và cột 2 hàng 24.

Có 44 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 105 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095100105
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–105

Đầu màn (lần chạm 1–40): ăn được 37% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 41–67): ăn được 31% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 68–105): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 34. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 43. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 68. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 và 98.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 47
  2. Cột 413
  3. Cột 49
  4. Cột 410
  5. Cột 413
  6. Cột 311
  7. Cột 37
  8. Cột 36
  9. Cột 37
  10. Cột 313
  11. Cột 37 + Cột 420
  12. Cột 420
  13. Cột 36
  14. Cột 37 + Cột 48
  15. Cột 412
  16. Cột 416
  17. Cột 414
  18. Cột 412
  19. Cột 410
  20. Cột 311
  21. Cột 310
  22. Cột 310
  23. Cột 34
  24. Cột 31
  25. Cột 39 + Cột 47
  26. Cột 48
  27. Cột 411
  28. Cột 36
  29. Cột 213
  30. Cột 213
  31. Cột 218
  32. Cột 212
  33. Cột 210
  34. Cột 210
  35. Cột 27
  36. Cột 213
  37. Cột 29
  38. Cột 212
  39. Cột 28
  40. Cột 261
  41. Cột 212
  42. Cột 229
  43. Cột 27
  44. Cột 211 + Cột 36
  45. Cột 328 + Cột 46
  46. Cột 414
  47. Cột 424
  48. Cột 481
  49. Cột 116
  50. Cột 113
  51. Cột 17
  52. Cột 18
  53. Cột 19
  54. Cột 18
  55. Cột 112
  56. Cột 26
  57. Cột 213
  58. Cột 126
  59. Cột 118
  60. Cột 114
  61. Cột 28
  62. Cột 212
  63. Cột 38
  64. Cột 313
  65. Cột 312
  66. Cột 38
  67. Cột 36
  68. Cột 39
  69. Cột 19
  70. Cột 111
  71. Cột 19
  72. Cột 112
  73. Cột 121
  74. Cột 119
  75. Cột 123
  76. Cột 14
  77. Cột 17
  78. Cột 17
  79. Cột 19 + Cột 26
  80. Cột 410
  81. Cột 212
  82. Cột 29
  83. Cột 210
  84. Cột 111
  85. Cột 133
  86. Cột 110
  87. Cột 48
  88. Cột 411
  89. Cột 413
  90. Cột 313
  91. Cột 212 + Cột 312
  92. Cột 39
  93. Cột 49
  94. Cột 47
  95. Cột 111
  96. Cột 15
  97. Cột 29
  98. Cột 111 + Cột 29
  99. Cột 21
  100. Cột 312
  101. Cột 36
  102. Cột 38
  103. Cột 410
  104. Cột 13
  105. Cột 41

Câu hỏi về màn 180

Màn 180 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 105 lần chạm, trong đó có 8 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 180 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 180 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.