Level 50 · Fish and Chips
Fish and Chips ist Level 50 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 616 Blöcke in 10 Farben, das Tablett enthält 43 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 616
- Farben
- 10
- Ameisenboxen
- 43
- Mechaniken
- 4 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (28 Bisse) · Überraschungsboxen · Förderband-Tablett (alle 3 Züge)
Über das Gericht
Britisches Fish and Chips: ein goldbraun ausgebackenes Fischfilet und dicke Pommes mit einer Zitronenspalte und einem Klecks Erbsenpüree.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Rot; im mittleren Bereich: Schwarz und Creme; im Kern: Creme und Hellbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Rot und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 20 Felder im Kern des Bildes und braucht 28 Bisse von Soldatenameisen.
11 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 43 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Hellbraun (muss warten), Gold (muss warten), Schwarz (beißt sofort an) und Rot (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 8), Spalte 2–3 (Reihe 3), Spalte 2–3 (Reihe 6) und Spalte 3–4 (Reihe 5).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 1) und Spalte 3 (Reihe 11).
Überraschungsboxen: 10. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Das Tablett ist ein Förderband: Alle 3 Züge rückt die vordere Reihe um eine Spalte nach rechts, und die Box ganz rechts wandert nach ganz links.
Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 39 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–11): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 12–20): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 21–39): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 4 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 13 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 36 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 5, 11, 14 und 24.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 13 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 33 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das Förderband rückt die vordere Reihe alle paar Züge um eine Spalte nach rechts. Nimm vor einer Drehung die Farbe, die du brauchst, wenn sie gleich wegrutscht; eine Box, die du noch nicht willst, wird dir vielleicht aus dem Weg geschoben. Verschlossene Boxen und verbundene Paare bleiben stehen.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Förderband-Tablett · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 50
Wie viele Züge braucht Level 50?
Die geprüfte Lösung schafft es in 39 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 50 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 50 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.