Level 50 · Fish and Chips
Fish and Chips adalah level 50 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 616 balok dalam 10 warna, baki berisi 43 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 616
- Warna
- 10
- Kotak semut
- 43
- Mekanik
- 4 pasang kotak berantai · 2 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (28 gigitan) · Kotak misteri · Baki berjalan (setiap 3 ketukan)
Tentang hidangan ini
Fish and chips ala Inggris: fillet ikan berbalut tepung yang keemasan dan kentang goreng tebal, dengan sepotong lemon dan sesendok bubur kacang polong.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan merah, lapisan tengahnya didominasi hitam dan krem, dan bagian intinya didominasi krem dan cokelat muda. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, merah dan hitam.
2 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 20 sel di inti gambar dan butuh 28 gigitan dari semut prajurit.
11% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 43 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: cokelat muda (harus menunggu), emas (harus menunggu), hitam (langsung menggigit) dan merah (harus menunggu).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 8, kolom 2–3 baris 3, kolom 2–3 baris 6 dan kolom 3–4 baris 5.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 1 dan kolom 3 baris 11.
10 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
Bakinya berupa ban berjalan: setiap 3 ketukan, baris depan bergeser satu kolom ke kanan, dan kotak paling kanan pindah ke paling kiri.
3 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 39 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–11): 35% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 12–20): 32% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 21–39): 33% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-4. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-13. Jaring putus sebelum ketukan ke-36. Pasangan berantai diambil pada ketukan 5, 11, 14 dan 24.
Seberapa sulit?
Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 13% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 33% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian akhir.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Ban berjalan menggeser baris depan satu kolom ke kanan setiap beberapa ketukan. Sebelum baki berputar, ambil warna yang kamu butuhkan kalau ia hampir bergeser pergi; kotak yang belum kamu inginkan mungkin justru tergeser menjauh. Kotak terkunci dan pasangan berantai tetap di tempatnya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Baki berjalan · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 312
- Kolom 312
- Kolom 220
- Kolom 213
- Kolom 215 + Kolom 311
- Kolom 39
- Kolom 423
- Kolom 42
- Kolom 413
- Kolom 411
- Kolom 3108 + Kolom 443
- Kolom 210
- Kolom 218
- Kolom 212 + Kolom 322
- Kolom 319
- Kolom 112
- Kolom 122
- Kolom 17
- Kolom 11
- Kolom 137
- Kolom 116
- Kolom 217
- Kolom 111
- Kolom 16 + Kolom 21
- Kolom 224
- Kolom 213
- Kolom 314
- Kolom 32
- Kolom 317
- Kolom 44
- Kolom 424
- Kolom 414
- Kolom 415
- Kolom 428
- Kolom 43
- Kolom 111
- Kolom 210
- Kolom 115
- Kolom 314
Pertanyaan seputar level 50
Berapa ketukan untuk menamatkan level 50?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 39 ketukan, dan 4 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 50 paling sulit?
Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian akhir. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 50 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.