Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 50 · Fish and chips

Poziom 50 · Fish and chips

Fish and chips

„Fish and chips” to poziom 50 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 43. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
616
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
43
Mechaniki
Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia)
Graj w poziom 50

O tym daniu

Brytyjskie fish and chips: złocisty filet rybny w cieście i grube frytki z ćwiartką cytryny i porcją puree z groszku.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czerwony; środkowy pas – czarny i kremowy; centrum – kremowy i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czerwony i czarny.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 20, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.

Zamrożone klocki: 11%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 43, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: piaskowy (czeka), złoty (czeka), czarny (gryzie od razu) i czerwony (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 3), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 1) i kolumna 3 (rząd 11).

Tajemnicze pudełka: 10; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 39. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–39

Start (ruchy 1–11): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 12–20): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 21–39): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 4. Klucz wylatuje przed ruchem 13. Pajęczyna pęka przed ruchem 36. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 11, 14 i 24.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 13% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 33%. Najgroźniejsza była dla nich faza „finisz”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 312
  2. Kolumna 312
  3. Kolumna 220
  4. Kolumna 213
  5. Kolumna 215 + Kolumna 311
  6. Kolumna 39
  7. Kolumna 423
  8. Kolumna 42
  9. Kolumna 413
  10. Kolumna 411
  11. Kolumna 3108 + Kolumna 443
  12. Kolumna 210
  13. Kolumna 218
  14. Kolumna 212 + Kolumna 322
  15. Kolumna 319
  16. Kolumna 112
  17. Kolumna 122
  18. Kolumna 17
  19. Kolumna 11
  20. Kolumna 137
  21. Kolumna 116
  22. Kolumna 217
  23. Kolumna 111
  24. Kolumna 16 + Kolumna 21
  25. Kolumna 224
  26. Kolumna 213
  27. Kolumna 314
  28. Kolumna 32
  29. Kolumna 317
  30. Kolumna 44
  31. Kolumna 424
  32. Kolumna 414
  33. Kolumna 415
  34. Kolumna 428
  35. Kolumna 43
  36. Kolumna 111
  37. Kolumna 210
  38. Kolumna 115
  39. Kolumna 314

Pytania o poziom 50

Ile ruchów potrzeba na poziom 50?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 39, w tym połączone pary – 4.

Gdzie poziom 50 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „finisz”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 50 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.