Seviye 50 · Fish and Chips
Fish and Chips, Crumb Colony'nin 50. seviyesi. Piksel resimde 10 renkte 616 blok var, tepside 43 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 616
- Renk
- 10
- Karınca kutusu
- 43
- Mekanikler
- 4 bağlı çift · 2 altın anahtar · Buz · Örümcek ağı (28 ısırık) · Gizemli kutular · Taşıyıcı bant tepsi (her 3 dokunuşta)
Yemek hakkında
İngiliz usulü fish and chips: altın renginde, hamura bulanıp kızartılmış bir balık fileto ve kalın patates kızartması; yanında bir dilim limon ve bir kaşık bezelye püresi.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 12 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: lacivert ve kırmızı. Orta kuşakta: siyah ve krem. Merkezde: krem ve açık kahverengi. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: lacivert, kırmızı ve siyah.
2 altın anahtar resmin orta kuşak bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler seviyenin ortalarında devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 20 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 28 ısırık istiyor.
Donmuş blok oranı: %11. Bu blokların her biri iki ısırık istiyor.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 43 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 1 tanesi hemen ısırabiliyor: açık kahverengi (beklemek zorunda), altın sarısı (beklemek zorunda), siyah (hemen ısırır) ve kırmızı (beklemek zorunda).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 8. sıra, 2–3. sütun 3. sıra, 2–3. sütun 6. sıra ve 3–4. sütun 5. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 1. sütun 1. sıra ve 3. sütun 11. sıra.
10 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Tepsi bir taşıyıcı bant: her 3 dokunuşta ön sıra bir sütun sağa kayar ve en sağdaki kutu en sola geçer.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 3.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 39. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–11. dokunuşlar): yenen blok oranı %35; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (12–20. dokunuşlar): yenen blok oranı %32; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (21–39. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
4. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 13. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 36. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 5, 11, 14 ve 24.
Ne kadar zor?
İki test oyuncusu bu seviyeyi defalarca denedi: yalnızca hemen kullanabileceği renkleri gönderen temkinli oyuncu denemelerin %13 kadarında, karar vermeden önce her seçeneği deneyen ileriyi gören oyuncu ise %33 kadarında seviyeyi geçti. Başarısız denemelerinin çoğunun tıkandığı aşama: final.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Buzlu bloklar iki ısırık ister, yani bir blok iki karınca kullanır. Buzlu bölgeler yavaş yenir ve ilgili kutular slotlarda biraz daha uzun kalır.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Taşıyıcı bant birkaç dokunuşta bir ön sırayı bir sütun sağa kaydırır. Dönüşten önce, ihtiyacın olan renk kaymak üzereyse hemen al; henüz istemediğin bir kutu dönüşle önünden çekilebilir. Kilitli kutular ve bağlı çiftler yerinde kalır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Buz blokları · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Taşıyıcı bant tepsi · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 312
- Sütun 312
- Sütun 220
- Sütun 213
- Sütun 215 + Sütun 311
- Sütun 39
- Sütun 423
- Sütun 42
- Sütun 413
- Sütun 411
- Sütun 3108 + Sütun 443
- Sütun 210
- Sütun 218
- Sütun 212 + Sütun 322
- Sütun 319
- Sütun 112
- Sütun 122
- Sütun 17
- Sütun 11
- Sütun 137
- Sütun 116
- Sütun 217
- Sütun 111
- Sütun 16 + Sütun 21
- Sütun 224
- Sütun 213
- Sütun 314
- Sütun 32
- Sütun 317
- Sütun 44
- Sütun 424
- Sütun 414
- Sütun 415
- Sütun 428
- Sütun 43
- Sütun 111
- Sütun 210
- Sütun 115
- Sütun 314
Seviye 50 hakkında sorular
Seviye 50 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 39 dokunuşta geçiyor; bunların 4 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 50 en çok nerede zorlaşıyor?
Başarısız denemelerin çoğunun tıkandığı aşama: final. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 50 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.