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Level 125 · Kürbis

Kürbis

Kürbis ist Level 125 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 78 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
7
Ameisenboxen
78
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 125 spielen

Über das Gericht

Ein großer Kürbis lag am Feldrand, größer als mein kleiner Hocker. Oma hat ihn gedämpft, goldgelb, weich und süß.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Weiß und Oliv; im mittleren Bereich: Orange und Weiß; im Kern: Orange und Dunkelrot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Weiß, Orange und Oliv.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im Kern des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 78 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Dunkelrot (muss warten), Weiß (beißt sofort an), Oliv (beißt sofort an) und Weiß (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 9), Spalte 1–2 (Reihe 12), Spalte 2–3 (Reihe 8), Spalte 2–3 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 13), Spalte 3–4 (Reihe 9) und Spalte 3–4 (Reihe 12).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 15).

Überraschungsboxen: 12. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 71 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–71

Startphase (Züge 1–25): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 26–46): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 47–71): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 31 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 30 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 25, 26, 33, 34, 38, 42 und 43.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 422
  2. Spalte 433
  3. Spalte 49
  4. Spalte 428
  5. Spalte 412
  6. Spalte 414
  7. Spalte 430
  8. Spalte 115
  9. Spalte 115
  10. Spalte 28
  11. Spalte 38
  12. Spalte 39
  13. Spalte 336
  14. Spalte 311
  15. Spalte 322
  16. Spalte 328
  17. Spalte 317
  18. Spalte 29
  19. Spalte 28
  20. Spalte 28
  21. Spalte 225
  22. Spalte 211
  23. Spalte 213
  24. Spalte 411
  25. Spalte 280 + Spalte 326
  26. Spalte 315 + Spalte 410
  27. Spalte 112
  28. Spalte 131
  29. Spalte 112
  30. Spalte 19
  31. Spalte 128
  32. Spalte 118
  33. Spalte 18 + Spalte 218
  34. Spalte 213 + Spalte 310
  35. Spalte 29
  36. Spalte 114
  37. Spalte 115
  38. Spalte 113 + Spalte 213
  39. Spalte 330
  40. Spalte 424
  41. Spalte 49
  42. Spalte 312 + Spalte 412
  43. Spalte 236 + Spalte 35
  44. Spalte 213
  45. Spalte 218
  46. Spalte 214
  47. Spalte 314
  48. Spalte 312
  49. Spalte 316
  50. Spalte 428
  51. Spalte 416
  52. Spalte 423
  53. Spalte 49
  54. Spalte 418
  55. Spalte 416
  56. Spalte 152
  57. Spalte 19
  58. Spalte 121
  59. Spalte 113
  60. Spalte 19
  61. Spalte 112
  62. Spalte 110
  63. Spalte 325
  64. Spalte 210
  65. Spalte 210
  66. Spalte 212
  67. Spalte 310
  68. Spalte 311
  69. Spalte 434
  70. Spalte 416
  71. Spalte 111

Fragen zu Level 125

Wie viele Züge braucht Level 125?

Die geprüfte Lösung schafft es in 71 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 125 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 125 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.