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Niveau 125 · Citrouille

Citrouille

Citrouille est le niveau 125 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 125

À propos du plat

Une grosse citrouille vautrée au bord du champ, plus grosse que mon petit tabouret. Grand-mère la cuisait à la vapeur : dorée, fondante et sucrée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert olive ; dans la bande du milieu, orange et blanc ; au cœur, orange et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, orange et vert olive.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), blanc (croque tout de suite), vert olive (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 12, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 13, colonne 3–4, rang 9 et colonne 3–4, rang 12.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 15.

Boîte(s) mystère : 12. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 71 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–71

Ouverture (coups 1 à 25) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 46) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 47 à 71) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 31. La toile cède avant le coup 30. Des paires liées sont prises aux coups 25, 26, 33, 34, 38, 42 et 43.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 422
  2. Colonne 433
  3. Colonne 49
  4. Colonne 428
  5. Colonne 412
  6. Colonne 414
  7. Colonne 430
  8. Colonne 115
  9. Colonne 115
  10. Colonne 28
  11. Colonne 38
  12. Colonne 39
  13. Colonne 336
  14. Colonne 311
  15. Colonne 322
  16. Colonne 328
  17. Colonne 317
  18. Colonne 29
  19. Colonne 28
  20. Colonne 28
  21. Colonne 225
  22. Colonne 211
  23. Colonne 213
  24. Colonne 411
  25. Colonne 280 + Colonne 326
  26. Colonne 315 + Colonne 410
  27. Colonne 112
  28. Colonne 131
  29. Colonne 112
  30. Colonne 19
  31. Colonne 128
  32. Colonne 118
  33. Colonne 18 + Colonne 218
  34. Colonne 213 + Colonne 310
  35. Colonne 29
  36. Colonne 114
  37. Colonne 115
  38. Colonne 113 + Colonne 213
  39. Colonne 330
  40. Colonne 424
  41. Colonne 49
  42. Colonne 312 + Colonne 412
  43. Colonne 236 + Colonne 35
  44. Colonne 213
  45. Colonne 218
  46. Colonne 214
  47. Colonne 314
  48. Colonne 312
  49. Colonne 316
  50. Colonne 428
  51. Colonne 416
  52. Colonne 423
  53. Colonne 49
  54. Colonne 418
  55. Colonne 416
  56. Colonne 152
  57. Colonne 19
  58. Colonne 121
  59. Colonne 113
  60. Colonne 19
  61. Colonne 112
  62. Colonne 110
  63. Colonne 325
  64. Colonne 210
  65. Colonne 210
  66. Colonne 212
  67. Colonne 310
  68. Colonne 311
  69. Colonne 434
  70. Colonne 416
  71. Colonne 111

Questions sur le niveau 125

Combien de coups faut-il pour le niveau 125 ?

La solution vérifiée le termine en 71 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 125 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 125 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.