Niveau 126 · Kakis
Kakis est le niveau 126 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 74 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 74
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 126À propos du plat
Le plaqueminier avait perdu toutes ses feuilles, mais des kakis rouges pendaient encore aux branches comme de petites lanternes. Les plus mûrs tombaient et éclataient, et les fourmis arrivaient en foule.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, lavande et blanc ; dans la bande du milieu, orange et lavande ; au cœur, noir et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : lavande, noir et orange.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 74 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : orange (doit attendre), beige (doit attendre), rouge (doit attendre) et orange (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 4, colonne 3–4, rang 5, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 7.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 19.
Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 68 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 41) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 42 à 68) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 19. Des paires liées sont prises aux coups 3, 6, 15, 29, 30 et 31.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 24
- Colonne 312
- Colonne 212 + Colonne 327
- Colonne 225
- Colonne 315
- Colonne 214 + Colonne 310
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 16
- Colonne 117 + Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 281
- Colonne 218
- Colonne 25
- Colonne 227
- Colonne 422
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 310 + Colonne 426
- Colonne 392 + Colonne 417
- Colonne 327 + Colonne 412
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 31
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 318
- Colonne 33
- Colonne 381
- Colonne 325
- Colonne 18
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 134
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 15
- Colonne 118
- Colonne 414
- Colonne 423
- Colonne 424
- Colonne 431
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 413
- Colonne 447
- Colonne 312
- Colonne 19
Questions sur le niveau 126
Combien de coups faut-il pour le niveau 126 ?
La solution vérifiée le termine en 68 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 126 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 126 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.