Nivel 126 · Caquis
Caquis es el nivel 126 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 74 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 74
- Mecánicas
- 6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 126Sobre el plato
El caqui ya había perdido todas las hojas, pero de las ramas seguían colgando caquis rojos como farolillos. Los maduros caían y reventaban, y llegaban hormigas a montones.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: lavanda y blanco. De la franja media: naranja y lavanda. Del centro: negro y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: lavanda, negro y naranja.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 74 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: naranja (tiene que esperar), canela (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar) y naranja (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 6 de la columna 3–4 y fila 7 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.
Hay 10 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 68 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–24): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 25–41): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 42–68): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 19. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 15, 29, 30 y 31.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 24
- Columna 312
- Columna 212 + Columna 327
- Columna 225
- Columna 315
- Columna 214 + Columna 310
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 117
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 116
- Columna 113
- Columna 16
- Columna 117 + Columna 216
- Columna 216
- Columna 218
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 281
- Columna 218
- Columna 25
- Columna 227
- Columna 422
- Columna 415
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 310 + Columna 426
- Columna 392 + Columna 417
- Columna 327 + Columna 412
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 315
- Columna 31
- Columna 315
- Columna 39
- Columna 318
- Columna 33
- Columna 381
- Columna 325
- Columna 18
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 16
- Columna 115
- Columna 18
- Columna 134
- Columna 18
- Columna 113
- Columna 116
- Columna 117
- Columna 15
- Columna 118
- Columna 414
- Columna 423
- Columna 424
- Columna 431
- Columna 410
- Columna 411
- Columna 45
- Columna 413
- Columna 447
- Columna 312
- Columna 19
Preguntas sobre el nivel 126
¿Cuántos toques necesita el nivel 126?
La solución verificada lo supera en 68 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 126?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 126?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.