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Nivel 126 · Caquis

Caquis

Caquis es el nivel 126 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 74 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
74
Mecánicas
6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 126

Sobre el plato

El caqui ya había perdido todas las hojas, pero de las ramas seguían colgando caquis rojos como farolillos. Los maduros caían y reventaban, y llegaban hormigas a montones.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: lavanda y blanco. De la franja media: naranja y lavanda. Del centro: negro y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: lavanda, negro y naranja.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 74 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: naranja (tiene que esperar), canela (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar) y naranja (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 6 de la columna 3–4 y fila 7 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.

Hay 10 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 68 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–68

Fase inicial (toques 1–24): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 25–41): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 42–68): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 19. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 15, 29, 30 y 31.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 24
  2. Columna 312
  3. Columna 212 + Columna 327
  4. Columna 225
  5. Columna 315
  6. Columna 214 + Columna 310
  7. Columna 28
  8. Columna 213
  9. Columna 117
  10. Columna 113
  11. Columna 110
  12. Columna 116
  13. Columna 113
  14. Columna 16
  15. Columna 117 + Columna 216
  16. Columna 216
  17. Columna 218
  18. Columna 216
  19. Columna 213
  20. Columna 210
  21. Columna 281
  22. Columna 218
  23. Columna 25
  24. Columna 227
  25. Columna 422
  26. Columna 415
  27. Columna 412
  28. Columna 414
  29. Columna 310 + Columna 426
  30. Columna 392 + Columna 417
  31. Columna 327 + Columna 412
  32. Columna 39
  33. Columna 311
  34. Columna 315
  35. Columna 31
  36. Columna 315
  37. Columna 39
  38. Columna 318
  39. Columna 33
  40. Columna 381
  41. Columna 325
  42. Columna 18
  43. Columna 215
  44. Columna 212
  45. Columna 48
  46. Columna 410
  47. Columna 414
  48. Columna 16
  49. Columna 115
  50. Columna 18
  51. Columna 134
  52. Columna 18
  53. Columna 113
  54. Columna 116
  55. Columna 117
  56. Columna 15
  57. Columna 118
  58. Columna 414
  59. Columna 423
  60. Columna 424
  61. Columna 431
  62. Columna 410
  63. Columna 411
  64. Columna 45
  65. Columna 413
  66. Columna 447
  67. Columna 312
  68. Columna 19

Preguntas sobre el nivel 126

¿Cuántos toques necesita el nivel 126?

La solución verificada lo supera en 68 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 126?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 126?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.