Niveau 127 · Sorgho
Sorgho est le niveau 127 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 117 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 117
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 127À propos du plat
Le sorgho rouge était plus grand que les adultes, avec des épis d'un rouge presque violet. Quand le vent soufflait, tout le champ bruissait, et on s'y faufilait pour jouer à cache-cache.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et orange ; dans la bande du milieu, crème et rouge ; au cœur, crème et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et orange.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 117 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), vert (doit attendre), crème (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 27, colonne 2–3, rang 21, colonne 2–3, rang 24, colonne 3–4, rang 19, colonne 3–4, rang 23, colonne 3–4, rang 26 et colonne 3–4, rang 29.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7.
Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 110 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 42) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 43 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 82 à 110) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. La toile cède avant le coup 24. Des paires liées sont prises aux coups 67, 78, 83, 86, 90, 102 et 109.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 327
- Colonne 310
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 425
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 16
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 15
- Colonne 315
- Colonne 211
- Colonne 219
- Colonne 29
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 36
- Colonne 36
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 16
- Colonne 16
- Colonne 310
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 236
- Colonne 29
- Colonne 39
- Colonne 328
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 213
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 420
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 110
- Colonne 225
- Colonne 212
- Colonne 36
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 414
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 39
- Colonne 37 + Colonne 419
- Colonne 16
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 218
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 26
- Colonne 16
- Colonne 310
- Colonne 27
- Colonne 212 + Colonne 313
- Colonne 34
- Colonne 42
- Colonne 410
- Colonne 432
- Colonne 37 + Colonne 411
- Colonne 258
- Colonne 211
- Colonne 27 + Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 314 + Colonne 413
- Colonne 321
- Colonne 314
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 117
- Colonne 12
- Colonne 16
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 110 + Colonne 210
- Colonne 12
- Colonne 114
- Colonne 414
- Colonne 24
- Colonne 212
- Colonne 46
- Colonne 38 + Colonne 46
- Colonne 411
Questions sur le niveau 127
Combien de coups faut-il pour le niveau 127 ?
La solution vérifiée le termine en 110 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 127 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 127 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.