Niveau 124 · Patates douces
Patates douces est le niveau 124 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 124À propos du plat
On écarte les feuilles, on creuse, et toute une touffe de patates douces sort avec la tige. Le soir, on les jetait dans les braises du fourneau, et toute la cour sentait bon.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, orange et vert foncé ; dans la bande du milieu, rouge foncé et orange ; au cœur, rouge foncé et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, rouge foncé et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (croque tout de suite), orange (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 15, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 16, colonne 3–4, rang 15 et colonne 3–4, rang 17.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 9.
Boîte(s) mystère : 12. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 75) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 34. Des paires liées sont prises aux coups 32, 34, 41, 56, 57 et 62.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 410
- Colonne 312
- Colonne 324
- Colonne 315
- Colonne 412
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 39
- Colonne 323
- Colonne 316
- Colonne 317
- Colonne 216
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 425
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 444
- Colonne 416
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 125
- Colonne 116
- Colonne 112 + Colonne 216
- Colonne 228
- Colonne 230 + Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 325 + Colonne 49
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 22
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 118 + Colonne 211
- Colonne 228 + Colonne 315
- Colonne 139
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 43
- Colonne 334 + Colonne 416
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 327
- Colonne 126
- Colonne 229
- Colonne 250
- Colonne 223
- Colonne 222
- Colonne 234
- Colonne 410
- Colonne 427
- Colonne 110
- Colonne 48
Questions sur le niveau 124
Combien de coups faut-il pour le niveau 124 ?
La solution vérifiée le termine en 75 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 124 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 124 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.