Power-ups
Toda fase dá a você quatro power-ups. Nenhum deles é obrigatório: todas as fases já foram vencidas sem eles, e cada guia de fase mostra uma solução que não usa nenhum. Mas eles podem salvar uma partida, e cada um que você usa custa uma das três estrelas.
+1 Espaço (1 por fase)
Adiciona um sexto espaço ao formigueiro pelo resto da fase. É a solução mais leve e a melhor escolha quando falta só um espaço, por exemplo quando chega um par ligado e só um espaço está livre.
Pegar (2 por fase)
Permite pegar uma caixa da segunda ou da terceira fileira de uma coluna, em vez da caixa da frente. Use para buscar uma cor que está exposta agora mas presa atrás de uma caixa que você não quer. Não serve para caixas ligadas nem trancadas.
Metralhadora (2 por fase)
Dispara em qualquer área 3×3 do desenho. Destrói blocos comuns na hora, tira várias mordidas de blocos com número, desgasta teias de aranha e estilhaça o gelo. Mire no que estiver cobrindo as cores que os seus espaços estão esperando.
OVNI (1 por fase)
Escolha um espaço e o OVNI tira do desenho blocos da cor daquela caixa, estejam onde estiverem, um para cada formiga que a caixa ainda tem. É a solução mais forte para um entupimento: a caixa se esvazia e sai, e os buracos que ficam muitas vezes descobrem a camada seguinte.
Estrelas
Passe uma fase sem power-ups para ganhar três estrelas, com um power-up para ganhar duas e com mais de um para ganhar uma. Quando o formigueiro entope, a tela de derrota oferece os power-ups que realmente ajudariam.