Power-ups
Os reforços ficam salvos no seu progresso: depois de usados, acabam, e não são repostos a cada fase. Nenhum deles é obrigatório: todas as fases já foram vencidas sem eles, e cada guia de fase mostra uma solução que não usa nenhum. Mas eles podem salvar uma partida, e cada um que você usa custa uma das três estrelas.
Como conseguir reforços
Cada power-up é liberado na sua própria fase e vem com 3 para começar: +1 Espaço na fase 3, Pegar na 4, Metralha na 8 e OVNI na 10. Depois disso eles não se recarregam sozinhos; quando você joga num portal como CrazyGames ou Poki, pode assistir a um anúncio curto para ganhar 1 de um power-up que acabou.
+1 Espaço
Adiciona um sexto espaço ao formigueiro pelo resto da fase. É a solução mais leve e a melhor escolha quando falta só um espaço, por exemplo quando chega um par ligado e só um espaço está livre.
Pegar
Permite pegar uma caixa da segunda ou da terceira fileira de uma coluna, em vez da caixa da frente. Use para buscar uma cor que está exposta agora mas presa atrás de uma caixa que você não quer. Não serve para caixas ligadas nem trancadas.
Metralhadora
Dispara assim que você toca: a metralhadora varre o desenho inteiro com 12 tiros aleatórios, e cada tiro acerta um bloco que ainda está lá. Cada tiro destrói um bloco comum na hora, tira várias mordidas de um bloco com número, desgasta uma teia de aranha ou estilhaça o gelo. Cada bloco destruído é descontado de uma caixa dessa cor, então o melhor uso é aliviar uma caixa travada. Um buraco aberto no meio do desenho fica fechado: as formigas só entram quando o que foi comido por fora chega até ele, então os buracos perto das partes já comidas ajudam primeiro.
OVNI
Escolha um espaço e o OVNI tira do desenho blocos da cor daquela caixa, estejam onde estiverem, um para cada formiga que a caixa ainda tem. É a solução mais forte para um entupimento: a caixa se esvazia e sai, e os buracos que ficam muitas vezes descobrem a camada seguinte.
Estrelas
Passe uma fase sem power-ups para ganhar três estrelas, com um power-up para ganhar duas e com mais de um para ganhar uma. Quando o formigueiro entope, a tela de derrota oferece os power-ups que realmente ajudariam.