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Fase 285 · Carne ensopada no shoyu

Carne ensopada no shoyu

Carne ensopada no shoyu é a fase 285 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1296 blocos em 12 cores, a bandeja tem 105 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1296
Cores
12
Caixas de formigas
105
Mecânicas
Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 285

Sobre o prato

Um pedaço grande de carne cozida no shoyu antes do Ano-Novo, fatiado fino com tendão translúcido, alho picado e óleo de pimenta: o primeiro prato frio da ceia da véspera.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, preto e azul-marinho; na faixa do meio, vermelho-escuro e preto; no centro, vermelho-escuro e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto, vermelho-escuro e branco.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 15 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 105 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho-escuro (tem que esperar), azul (tem que esperar), preto (morde já) e preto (morde já).

Há 52 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 100 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–100

Início (toques 1–31): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 32–69): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 70–100): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

A teia se rompe antes do toque 74.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 412
  2. Coluna 411
  3. Coluna 48
  4. Coluna 47
  5. Coluna 416
  6. Coluna 411
  7. Coluna 411
  8. Coluna 415
  9. Coluna 47
  10. Coluna 49
  11. Coluna 410
  12. Coluna 410
  13. Coluna 417
  14. Coluna 416
  15. Coluna 411
  16. Coluna 410
  17. Coluna 49
  18. Coluna 414
  19. Coluna 410
  20. Coluna 412
  21. Coluna 38
  22. Coluna 324
  23. Coluna 313
  24. Coluna 310
  25. Coluna 324
  26. Coluna 313
  27. Coluna 312
  28. Coluna 36
  29. Coluna 39
  30. Coluna 314
  31. Coluna 310
  32. Coluna 322
  33. Coluna 314
  34. Coluna 23
  35. Coluna 212
  36. Coluna 29
  37. Coluna 210
  38. Coluna 27
  39. Coluna 27
  40. Coluna 214
  41. Coluna 28
  42. Coluna 211
  43. Coluna 12
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  45. Coluna 114
  46. Coluna 134
  47. Coluna 131
  48. Coluna 122
  49. Coluna 115
  50. Coluna 110
  51. Coluna 120
  52. Coluna 116
  53. Coluna 116
  54. Coluna 112
  55. Coluna 124
  56. Coluna 110
  57. Coluna 14
  58. Coluna 19
  59. Coluna 119
  60. Coluna 112
  61. Coluna 19
  62. Coluna 15
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  64. Coluna 45
  65. Coluna 47
  66. Coluna 414
  67. Coluna 212
  68. Coluna 28
  69. Coluna 219
  70. Coluna 27
  71. Coluna 211
  72. Coluna 29
  73. Coluna 210
  74. Coluna 310
  75. Coluna 315
  76. Coluna 38
  77. Coluna 38
  78. Coluna 37
  79. Coluna 38
  80. Coluna 39
  81. Coluna 327
  82. Coluna 33
  83. Coluna 313
  84. Coluna 311
  85. Coluna 129
  86. Coluna 115
  87. Coluna 141
  88. Coluna 155
  89. Coluna 28
  90. Coluna 27
  91. Coluna 215
  92. Coluna 216
  93. Coluna 225
  94. Coluna 26
  95. Coluna 212
  96. Coluna 214
  97. Coluna 116
  98. Coluna 214
  99. Coluna 49
  100. Coluna 216

Perguntas sobre a fase 285

Quantos toques leva a fase 285?

A solução verificada passa a fase em 100 toques.

Onde a fase 285 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 285?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.