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Niveau 285 · Bœuf braisé au soja

Bœuf braisé au soja

Bœuf braisé au soja est le niveau 285 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
105
Mécaniques
Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 285

À propos du plat

Un gros morceau de bœuf braisé au soja préparé avant le Nouvel An, tranché fin, tendons translucides, ail haché et huile pimentée : la première entrée froide du réveillon.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, rouge foncé et noir ; au cœur, rouge foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et blanc.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 15 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), bleu (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 52. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–100

Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 70 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 74.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 411
  3. Colonne 48
  4. Colonne 47
  5. Colonne 416
  6. Colonne 411
  7. Colonne 411
  8. Colonne 415
  9. Colonne 47
  10. Colonne 49
  11. Colonne 410
  12. Colonne 410
  13. Colonne 417
  14. Colonne 416
  15. Colonne 411
  16. Colonne 410
  17. Colonne 49
  18. Colonne 414
  19. Colonne 410
  20. Colonne 412
  21. Colonne 38
  22. Colonne 324
  23. Colonne 313
  24. Colonne 310
  25. Colonne 324
  26. Colonne 313
  27. Colonne 312
  28. Colonne 36
  29. Colonne 39
  30. Colonne 314
  31. Colonne 310
  32. Colonne 322
  33. Colonne 314
  34. Colonne 23
  35. Colonne 212
  36. Colonne 29
  37. Colonne 210
  38. Colonne 27
  39. Colonne 27
  40. Colonne 214
  41. Colonne 28
  42. Colonne 211
  43. Colonne 12
  44. Colonne 18
  45. Colonne 114
  46. Colonne 134
  47. Colonne 131
  48. Colonne 122
  49. Colonne 115
  50. Colonne 110
  51. Colonne 120
  52. Colonne 116
  53. Colonne 116
  54. Colonne 112
  55. Colonne 124
  56. Colonne 110
  57. Colonne 14
  58. Colonne 19
  59. Colonne 119
  60. Colonne 112
  61. Colonne 19
  62. Colonne 15
  63. Colonne 110
  64. Colonne 45
  65. Colonne 47
  66. Colonne 414
  67. Colonne 212
  68. Colonne 28
  69. Colonne 219
  70. Colonne 27
  71. Colonne 211
  72. Colonne 29
  73. Colonne 210
  74. Colonne 310
  75. Colonne 315
  76. Colonne 38
  77. Colonne 38
  78. Colonne 37
  79. Colonne 38
  80. Colonne 39
  81. Colonne 327
  82. Colonne 33
  83. Colonne 313
  84. Colonne 311
  85. Colonne 129
  86. Colonne 115
  87. Colonne 141
  88. Colonne 155
  89. Colonne 28
  90. Colonne 27
  91. Colonne 215
  92. Colonne 216
  93. Colonne 225
  94. Colonne 26
  95. Colonne 212
  96. Colonne 214
  97. Colonne 116
  98. Colonne 214
  99. Colonne 49
  100. Colonne 216

Questions sur le niveau 285

Combien de coups faut-il pour le niveau 285 ?

La solution vérifiée le termine en 100 coups.

Où le niveau 285 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 285 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.