Niveau 285 · Bœuf braisé au soja
Bœuf braisé au soja est le niveau 285 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 105
- Mécaniques
- Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 285À propos du plat
Un gros morceau de bœuf braisé au soja préparé avant le Nouvel An, tranché fin, tendons translucides, ail haché et huile pimentée : la première entrée froide du réveillon.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, rouge foncé et noir ; au cœur, rouge foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et blanc.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 15 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), bleu (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 52. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 100 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 70 à 100) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 74.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 38
- Colonne 324
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 324
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 322
- Colonne 314
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 12
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 134
- Colonne 131
- Colonne 122
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 120
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 124
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 119
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 15
- Colonne 110
- Colonne 45
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 219
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 327
- Colonne 33
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 129
- Colonne 115
- Colonne 141
- Colonne 155
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 225
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 116
- Colonne 214
- Colonne 49
- Colonne 216
Questions sur le niveau 285
Combien de coups faut-il pour le niveau 285 ?
La solution vérifiée le termine en 100 coups.
Où le niveau 285 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 285 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.