Niveau 284 · Tofu gelé
Tofu gelé est le niveau 284 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 109 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 109
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 284À propos du plat
Laissé une nuit dans la cour, le tofu gèle plein de petits trous ; plongé dans la fondue, il boit le bouillon et chaque bouchée en déborde.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu marine et marron ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et bleu clair.
6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 109 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 220
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 23
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 428
- Colonne 44
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 439
- Colonne 414
- Colonne 43
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 421
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 320
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 331
- Colonne 315
- Colonne 327
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 128
- Colonne 114
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 329
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 43
- Colonne 44
- Colonne 425
- Colonne 116
Questions sur le niveau 284
Combien de coups faut-il pour le niveau 284 ?
La solution vérifiée le termine en 103 coups.
Où le niveau 284 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 284 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.