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Niveau 284 · Tofu gelé

Tofu gelé

Tofu gelé est le niveau 284 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 109 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
109
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 284

À propos du plat

Laissé une nuit dans la cour, le tofu gèle plein de petits trous ; plongé dans la fondue, il boit le bouillon et chaque bouchée en déborde.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu marine et marron ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et bleu clair.

6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 109 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–103

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 218
  3. Colonne 214
  4. Colonne 215
  5. Colonne 216
  6. Colonne 220
  7. Colonne 28
  8. Colonne 215
  9. Colonne 210
  10. Colonne 27
  11. Colonne 210
  12. Colonne 214
  13. Colonne 28
  14. Colonne 23
  15. Colonne 210
  16. Colonne 215
  17. Colonne 413
  18. Colonne 410
  19. Colonne 428
  20. Colonne 44
  21. Colonne 49
  22. Colonne 411
  23. Colonne 411
  24. Colonne 48
  25. Colonne 47
  26. Colonne 416
  27. Colonne 415
  28. Colonne 439
  29. Colonne 414
  30. Colonne 43
  31. Colonne 413
  32. Colonne 415
  33. Colonne 414
  34. Colonne 421
  35. Colonne 411
  36. Colonne 416
  37. Colonne 48
  38. Colonne 115
  39. Colonne 19
  40. Colonne 115
  41. Colonne 111
  42. Colonne 115
  43. Colonne 110
  44. Colonne 113
  45. Colonne 110
  46. Colonne 113
  47. Colonne 18
  48. Colonne 116
  49. Colonne 115
  50. Colonne 18
  51. Colonne 18
  52. Colonne 320
  53. Colonne 38
  54. Colonne 312
  55. Colonne 313
  56. Colonne 312
  57. Colonne 331
  58. Colonne 315
  59. Colonne 327
  60. Colonne 38
  61. Colonne 310
  62. Colonne 315
  63. Colonne 316
  64. Colonne 39
  65. Colonne 313
  66. Colonne 314
  67. Colonne 39
  68. Colonne 310
  69. Colonne 313
  70. Colonne 19
  71. Colonne 114
  72. Colonne 19
  73. Colonne 19
  74. Colonne 115
  75. Colonne 128
  76. Colonne 114
  77. Colonne 27
  78. Colonne 215
  79. Colonne 29
  80. Colonne 212
  81. Colonne 211
  82. Colonne 37
  83. Colonne 314
  84. Colonne 37
  85. Colonne 329
  86. Colonne 37
  87. Colonne 314
  88. Colonne 214
  89. Colonne 210
  90. Colonne 216
  91. Colonne 410
  92. Colonne 410
  93. Colonne 48
  94. Colonne 214
  95. Colonne 29
  96. Colonne 111
  97. Colonne 17
  98. Colonne 117
  99. Colonne 113
  100. Colonne 43
  101. Colonne 44
  102. Colonne 425
  103. Colonne 116

Questions sur le niveau 284

Combien de coups faut-il pour le niveau 284 ?

La solution vérifiée le termine en 103 coups.

Où le niveau 284 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 284 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.