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Niveau 283 · Brioche fleur

Brioche fleur

Brioche fleur est le niveau 283 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
103
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 283

À propos du plat

Le pain vapeur du Nouvel An a la forme d'une grande fleur, piqué de jujubes rouges et de boutons roses ; il sort du cuiseur blanc et dodu, presque trop joli pour être mangé.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et jaune ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), blanc (doit attendre), rouge foncé (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 20.

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–95

Ouverture (coups 1 à 25) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 60) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 95) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 40.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 116
  3. Colonne 18
  4. Colonne 114
  5. Colonne 143
  6. Colonne 33
  7. Colonne 316
  8. Colonne 330
  9. Colonne 310
  10. Colonne 39
  11. Colonne 311
  12. Colonne 310
  13. Colonne 314
  14. Colonne 313
  15. Colonne 38
  16. Colonne 31
  17. Colonne 314
  18. Colonne 313
  19. Colonne 324
  20. Colonne 310
  21. Colonne 37
  22. Colonne 313
  23. Colonne 215
  24. Colonne 212
  25. Colonne 240
  26. Colonne 28
  27. Colonne 212
  28. Colonne 27
  29. Colonne 211
  30. Colonne 214
  31. Colonne 212
  32. Colonne 27
  33. Colonne 216
  34. Colonne 27
  35. Colonne 210
  36. Colonne 24
  37. Colonne 225
  38. Colonne 225
  39. Colonne 216
  40. Colonne 29
  41. Colonne 212
  42. Colonne 28
  43. Colonne 28
  44. Colonne 28
  45. Colonne 18
  46. Colonne 111
  47. Colonne 19
  48. Colonne 112
  49. Colonne 110
  50. Colonne 17
  51. Colonne 16
  52. Colonne 17
  53. Colonne 115
  54. Colonne 114
  55. Colonne 120
  56. Colonne 110
  57. Colonne 112
  58. Colonne 116
  59. Colonne 429
  60. Colonne 47
  61. Colonne 49
  62. Colonne 49
  63. Colonne 49
  64. Colonne 48
  65. Colonne 411
  66. Colonne 49
  67. Colonne 411
  68. Colonne 49
  69. Colonne 416
  70. Colonne 414
  71. Colonne 415
  72. Colonne 414
  73. Colonne 412
  74. Colonne 442
  75. Colonne 49
  76. Colonne 17
  77. Colonne 19
  78. Colonne 413
  79. Colonne 49
  80. Colonne 414
  81. Colonne 411
  82. Colonne 38
  83. Colonne 34
  84. Colonne 311
  85. Colonne 316
  86. Colonne 39
  87. Colonne 310
  88. Colonne 315
  89. Colonne 314
  90. Colonne 19
  91. Colonne 313
  92. Colonne 415
  93. Colonne 112
  94. Colonne 116
  95. Colonne 431

Questions sur le niveau 283

Combien de coups faut-il pour le niveau 283 ?

La solution vérifiée le termine en 95 coups.

Où le niveau 283 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 283 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.