Niveau 283 · Brioche fleur
Brioche fleur est le niveau 283 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 103
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 283À propos du plat
Le pain vapeur du Nouvel An a la forme d'une grande fleur, piqué de jujubes rouges et de boutons roses ; il sort du cuiseur blanc et dodu, presque trop joli pour être mangé.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et jaune ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, blanc et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), blanc (doit attendre), rouge foncé (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 20.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 60) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 95) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 40.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 143
- Colonne 33
- Colonne 316
- Colonne 330
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 31
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 324
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 240
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 24
- Colonne 225
- Colonne 225
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 16
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 120
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 429
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 442
- Colonne 49
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 38
- Colonne 34
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 19
- Colonne 313
- Colonne 415
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 431
Questions sur le niveau 283
Combien de coups faut-il pour le niveau 283 ?
La solution vérifiée le termine en 95 coups.
Où le niveau 283 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 283 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.