Niveau 282 · Boulettes frites
Boulettes frites est le niveau 282 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 282À propos du plat
Au dernier mois lunaire, chaque cuisine fait frire des boulettes ; l'huile grésille et il en sort un panier de boulettes de radis dorées, croustillantes dehors, tendres dedans.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), vert olive (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 423
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 36
- Colonne 312
- Colonne 326
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 32
- Colonne 315
- Colonne 326
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 31
- Colonne 327
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 36
- Colonne 333
- Colonne 327
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 222
- Colonne 216
- Colonne 23
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 220
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 234
- Colonne 122
- Colonne 115
- Colonne 16
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 414
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 13
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 224
- Colonne 227
- Colonne 230
- Colonne 411
- Colonne 447
- Colonne 19
Questions sur le niveau 282
Combien de coups faut-il pour le niveau 282 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 282 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 282 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.