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Niveau 282 · Boulettes frites

Boulettes frites

Boulettes frites est le niveau 282 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
97
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 282

À propos du plat

Au dernier mois lunaire, chaque cuisine fait frire des boulettes ; l'huile grésille et il en sort un panier de boulettes de radis dorées, croustillantes dehors, tendres dedans.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, orange et bleu marine ; au cœur, orange et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, orange et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), vert olive (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–93

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 48
  2. Colonne 411
  3. Colonne 411
  4. Colonne 413
  5. Colonne 423
  6. Colonne 48
  7. Colonne 410
  8. Colonne 38
  9. Colonne 314
  10. Colonne 39
  11. Colonne 315
  12. Colonne 36
  13. Colonne 312
  14. Colonne 326
  15. Colonne 316
  16. Colonne 313
  17. Colonne 38
  18. Colonne 37
  19. Colonne 39
  20. Colonne 32
  21. Colonne 315
  22. Colonne 326
  23. Colonne 310
  24. Colonne 315
  25. Colonne 31
  26. Colonne 327
  27. Colonne 314
  28. Colonne 38
  29. Colonne 36
  30. Colonne 333
  31. Colonne 327
  32. Colonne 48
  33. Colonne 414
  34. Colonne 413
  35. Colonne 415
  36. Colonne 418
  37. Colonne 414
  38. Colonne 49
  39. Colonne 410
  40. Colonne 49
  41. Colonne 29
  42. Colonne 27
  43. Colonne 216
  44. Colonne 216
  45. Colonne 211
  46. Colonne 214
  47. Colonne 213
  48. Colonne 222
  49. Colonne 216
  50. Colonne 23
  51. Colonne 23
  52. Colonne 212
  53. Colonne 215
  54. Colonne 212
  55. Colonne 210
  56. Colonne 212
  57. Colonne 220
  58. Colonne 28
  59. Colonne 213
  60. Colonne 216
  61. Colonne 234
  62. Colonne 122
  63. Colonne 115
  64. Colonne 16
  65. Colonne 18
  66. Colonne 18
  67. Colonne 112
  68. Colonne 111
  69. Colonne 19
  70. Colonne 17
  71. Colonne 114
  72. Colonne 116
  73. Colonne 110
  74. Colonne 19
  75. Colonne 414
  76. Colonne 112
  77. Colonne 110
  78. Colonne 13
  79. Colonne 115
  80. Colonne 111
  81. Colonne 112
  82. Colonne 111
  83. Colonne 116
  84. Colonne 110
  85. Colonne 48
  86. Colonne 414
  87. Colonne 415
  88. Colonne 224
  89. Colonne 227
  90. Colonne 230
  91. Colonne 411
  92. Colonne 447
  93. Colonne 19

Questions sur le niveau 282

Combien de coups faut-il pour le niveau 282 ?

La solution vérifiée le termine en 93 coups.

Où le niveau 282 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 282 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.