Niveau 281 · Melons de sucre
Melons de sucre est le niveau 281 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 14 couleurs, le plateau contient 118 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 14
- Boîtes de fourmis
- 118
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 281À propos du plat
Le 23 du dernier mois lunaire, les étals du marché croulent sous les melons de sucre, ronds et givrés de blanc, collants et croquants à la fois ; à côté pend une guirlande de pétards rouges qui attend le Nouvel An.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, jaune et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, bleu marine et noir.
5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 118 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), beige (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 113 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 71) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 72 à 113) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 134
- Colonne 310
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 325
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 331
- Colonne 313
- Colonne 424
- Colonne 45
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 44
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 424
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 23
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 24
- Colonne 215
- Colonne 19
- Colonne 15
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 123
- Colonne 121
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 224
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 24
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 216
- Colonne 333
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 220
- Colonne 211
- Colonne 116
- Colonne 27
Questions sur le niveau 281
Combien de coups faut-il pour le niveau 281 ?
La solution vérifiée le termine en 113 coups.
Où le niveau 281 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 281 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.