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Nivel 282 · Albóndigas fritas

Albóndigas fritas

Albóndigas fritas es el nivel 282 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 97 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
97
Mecánicas
Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 282

Sobre el plato

En el último mes lunar cada cocina fríe albóndigas; chisporrotea el aceite y sale un cesto de bolitas de rábano doradas, crujientes por fuera y tiernas por dentro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: naranja y azul marino. Del centro: naranja y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, naranja y negro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 97 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), naranja (tiene que esperar), verde oliva (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–93

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–60): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 61–93): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 48
  2. Columna 411
  3. Columna 411
  4. Columna 413
  5. Columna 423
  6. Columna 48
  7. Columna 410
  8. Columna 38
  9. Columna 314
  10. Columna 39
  11. Columna 315
  12. Columna 36
  13. Columna 312
  14. Columna 326
  15. Columna 316
  16. Columna 313
  17. Columna 38
  18. Columna 37
  19. Columna 39
  20. Columna 32
  21. Columna 315
  22. Columna 326
  23. Columna 310
  24. Columna 315
  25. Columna 31
  26. Columna 327
  27. Columna 314
  28. Columna 38
  29. Columna 36
  30. Columna 333
  31. Columna 327
  32. Columna 48
  33. Columna 414
  34. Columna 413
  35. Columna 415
  36. Columna 418
  37. Columna 414
  38. Columna 49
  39. Columna 410
  40. Columna 49
  41. Columna 29
  42. Columna 27
  43. Columna 216
  44. Columna 216
  45. Columna 211
  46. Columna 214
  47. Columna 213
  48. Columna 222
  49. Columna 216
  50. Columna 23
  51. Columna 23
  52. Columna 212
  53. Columna 215
  54. Columna 212
  55. Columna 210
  56. Columna 212
  57. Columna 220
  58. Columna 28
  59. Columna 213
  60. Columna 216
  61. Columna 234
  62. Columna 122
  63. Columna 115
  64. Columna 16
  65. Columna 18
  66. Columna 18
  67. Columna 112
  68. Columna 111
  69. Columna 19
  70. Columna 17
  71. Columna 114
  72. Columna 116
  73. Columna 110
  74. Columna 19
  75. Columna 414
  76. Columna 112
  77. Columna 110
  78. Columna 13
  79. Columna 115
  80. Columna 111
  81. Columna 112
  82. Columna 111
  83. Columna 116
  84. Columna 110
  85. Columna 48
  86. Columna 414
  87. Columna 415
  88. Columna 224
  89. Columna 227
  90. Columna 230
  91. Columna 411
  92. Columna 447
  93. Columna 19

Preguntas sobre el nivel 282

¿Cuántos toques necesita el nivel 282?

La solución verificada lo supera en 93 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 282?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 282?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.