Poziom 285 · Wołowina duszona w soi
„Wołowina duszona w soi” to poziom 285 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 105. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 105
- Mechaniki
- Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 285O tym daniu
Duży kawał wołowiny duszonej w sosie sojowym przed Nowym Rokiem, pokrojony w cienkie plastry z przezroczystymi ścięgnami, czosnkiem i olejem chili: pierwsza zimna przekąska wigilii Nowego Roku.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – czarny i granatowy; środkowy pas – ciemnoczerwony i czarny; centrum – ciemnoczerwony i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: czarny, ciemnoczerwony i biały.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 15. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 105, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: ciemnoczerwony (czeka), niebieski (czeka), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Tajemnicze pudełka: 52; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 100. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–31): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 32–69): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 70–100): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Pajęczyna pęka przed ruchem 74.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 412
- Kolumna 411
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 416
- Kolumna 411
- Kolumna 411
- Kolumna 415
- Kolumna 47
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 417
- Kolumna 416
- Kolumna 411
- Kolumna 410
- Kolumna 49
- Kolumna 414
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 38
- Kolumna 324
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 324
- Kolumna 313
- Kolumna 312
- Kolumna 36
- Kolumna 39
- Kolumna 314
- Kolumna 310
- Kolumna 322
- Kolumna 314
- Kolumna 23
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 214
- Kolumna 28
- Kolumna 211
- Kolumna 12
- Kolumna 18
- Kolumna 114
- Kolumna 134
- Kolumna 131
- Kolumna 122
- Kolumna 115
- Kolumna 110
- Kolumna 120
- Kolumna 116
- Kolumna 116
- Kolumna 112
- Kolumna 124
- Kolumna 110
- Kolumna 14
- Kolumna 19
- Kolumna 119
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 15
- Kolumna 110
- Kolumna 45
- Kolumna 47
- Kolumna 414
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 219
- Kolumna 27
- Kolumna 211
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 310
- Kolumna 315
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 37
- Kolumna 38
- Kolumna 39
- Kolumna 327
- Kolumna 33
- Kolumna 313
- Kolumna 311
- Kolumna 129
- Kolumna 115
- Kolumna 141
- Kolumna 155
- Kolumna 28
- Kolumna 27
- Kolumna 215
- Kolumna 216
- Kolumna 225
- Kolumna 26
- Kolumna 212
- Kolumna 214
- Kolumna 116
- Kolumna 214
- Kolumna 49
- Kolumna 216
Pytania o poziom 285
Ile ruchów potrzeba na poziom 285?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 100.
Gdzie poziom 285 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 285 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.