Nivel 285 · Ternera estofada en soja
Ternera estofada en soja es el nivel 285 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 105 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1296
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 105
- Mecánicas
- Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 285Sobre el plato
Un gran trozo de ternera estofada en soja antes del Año Nuevo, en lonchas finas con tendón translúcido, ajo picado y aceite de chile: el primer plato frío de la cena de Nochevieja.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y azul marino. De la franja media: rojo oscuro y negro. Del centro: rojo oscuro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, rojo oscuro y blanco.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 15 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 105 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo oscuro (tiene que esperar), azul (tiene que esperar), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Hay 52 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 100 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–31): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 32–69): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 70–100): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
La telaraña se rompe antes del toque 74.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 412
- Columna 411
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 417
- Columna 416
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 38
- Columna 324
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 324
- Columna 313
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- Columna 36
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- Columna 314
- Columna 310
- Columna 322
- Columna 314
- Columna 23
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 12
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 134
- Columna 131
- Columna 122
- Columna 115
- Columna 110
- Columna 120
- Columna 116
- Columna 116
- Columna 112
- Columna 124
- Columna 110
- Columna 14
- Columna 19
- Columna 119
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 15
- Columna 110
- Columna 45
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 219
- Columna 27
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 210
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 38
- Columna 38
- Columna 37
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- Columna 129
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- Columna 141
- Columna 155
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 216
- Columna 225
- Columna 26
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 116
- Columna 214
- Columna 49
- Columna 216
Preguntas sobre el nivel 285
¿Cuántos toques necesita el nivel 285?
La solución verificada lo supera en 100 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 285?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 285?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.