Niveau 286 · Graines et cacahuètes
Graines et cacahuètes est le niveau 286 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 101
- Mécaniques
- Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 286À propos du plat
Le plateau du Nouvel An a un compartiment de graines de tournesol, un de cacahuètes et un de caramels ; les invités s'assoient, décortiquent et la conversation démarre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, beige et blanc ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et noir.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et doré (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 36. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 28
- Colonne 252
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 119
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 122
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 29
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 46
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 41
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 437
- Colonne 314
- Colonne 214
- Colonne 227
- Colonne 211
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 31
- Colonne 311
- Colonne 226
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 328
- Colonne 232
- Colonne 241
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 16
- Colonne 112
- Colonne 123
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 321
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 113
- Colonne 47
- Colonne 45
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 23
- Colonne 29
- Colonne 27
Questions sur le niveau 286
Combien de coups faut-il pour le niveau 286 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 286 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 286 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.