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Niveau 286 · Graines et cacahuètes

Graines et cacahuètes

Graines et cacahuètes est le niveau 286 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
101
Mécaniques
Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 286

À propos du plat

Le plateau du Nouvel An a un compartiment de graines de tournesol, un de cacahuètes et un de caramels ; les invités s'assoient, décortiquent et la conversation démarre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, beige et blanc ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et noir.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et doré (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 36. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 321
  2. Colonne 38
  3. Colonne 28
  4. Colonne 252
  5. Colonne 49
  6. Colonne 49
  7. Colonne 415
  8. Colonne 119
  9. Colonne 114
  10. Colonne 110
  11. Colonne 115
  12. Colonne 113
  13. Colonne 116
  14. Colonne 115
  15. Colonne 115
  16. Colonne 110
  17. Colonne 113
  18. Colonne 122
  19. Colonne 17
  20. Colonne 114
  21. Colonne 114
  22. Colonne 19
  23. Colonne 112
  24. Colonne 29
  25. Colonne 416
  26. Colonne 48
  27. Colonne 46
  28. Colonne 417
  29. Colonne 414
  30. Colonne 43
  31. Colonne 47
  32. Colonne 412
  33. Colonne 411
  34. Colonne 415
  35. Colonne 412
  36. Colonne 416
  37. Colonne 47
  38. Colonne 412
  39. Colonne 49
  40. Colonne 41
  41. Colonne 413
  42. Colonne 411
  43. Colonne 437
  44. Colonne 314
  45. Colonne 214
  46. Colonne 227
  47. Colonne 211
  48. Colonne 313
  49. Colonne 310
  50. Colonne 313
  51. Colonne 311
  52. Colonne 314
  53. Colonne 210
  54. Colonne 211
  55. Colonne 31
  56. Colonne 311
  57. Colonne 226
  58. Colonne 214
  59. Colonne 212
  60. Colonne 210
  61. Colonne 312
  62. Colonne 310
  63. Colonne 312
  64. Colonne 39
  65. Colonne 310
  66. Colonne 310
  67. Colonne 328
  68. Colonne 232
  69. Colonne 241
  70. Colonne 110
  71. Colonne 17
  72. Colonne 16
  73. Colonne 112
  74. Colonne 123
  75. Colonne 112
  76. Colonne 17
  77. Colonne 111
  78. Colonne 312
  79. Colonne 39
  80. Colonne 321
  81. Colonne 315
  82. Colonne 38
  83. Colonne 39
  84. Colonne 39
  85. Colonne 113
  86. Colonne 47
  87. Colonne 45
  88. Colonne 410
  89. Colonne 48
  90. Colonne 213
  91. Colonne 215
  92. Colonne 211
  93. Colonne 215
  94. Colonne 23
  95. Colonne 29
  96. Colonne 27

Questions sur le niveau 286

Combien de coups faut-il pour le niveau 286 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 286 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 286 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.