Niveau 287 · Brioches collants aux haricots
Brioches collants aux haricots est le niveau 287 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 287À propos du plat
Pâte de millet autour de purée de haricots rouges, cuite à la vapeur sur des feuilles de chou : dorés et si collants qu'ils filent, une jarre congelée dure tout l'hiver.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, beige et jaune ; au cœur, vert et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, jaune et beige.
5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : beige (doit attendre), vert (doit attendre), beige (doit attendre) et beige (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 458
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 36
- Colonne 315
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 35
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 332
- Colonne 313
- Colonne 339
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 221
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 241
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 222
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 142
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 125
- Colonne 14
- Colonne 119
- Colonne 144
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 125
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 429
- Colonne 424
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 41
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 22
- Colonne 212
- Colonne 116
- Colonne 411
- Colonne 311
Questions sur le niveau 287
Combien de coups faut-il pour le niveau 287 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 287 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 287 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.