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Niveau 287 · Brioches collants aux haricots

Brioches collants aux haricots

Brioches collants aux haricots est le niveau 287 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 287

À propos du plat

Pâte de millet autour de purée de haricots rouges, cuite à la vapeur sur des feuilles de chou : dorés et si collants qu'ils filent, une jarre congelée dure tout l'hiver.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, beige et jaune ; au cœur, vert et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, jaune et beige.

5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : beige (doit attendre), vert (doit attendre), beige (doit attendre) et beige (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–92

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 413
  2. Colonne 416
  3. Colonne 458
  4. Colonne 314
  5. Colonne 38
  6. Colonne 313
  7. Colonne 310
  8. Colonne 312
  9. Colonne 312
  10. Colonne 36
  11. Colonne 315
  12. Colonne 112
  13. Colonne 111
  14. Colonne 118
  15. Colonne 312
  16. Colonne 311
  17. Colonne 313
  18. Colonne 38
  19. Colonne 313
  20. Colonne 313
  21. Colonne 35
  22. Colonne 311
  23. Colonne 316
  24. Colonne 310
  25. Colonne 315
  26. Colonne 39
  27. Colonne 332
  28. Colonne 313
  29. Colonne 339
  30. Colonne 214
  31. Colonne 29
  32. Colonne 210
  33. Colonne 27
  34. Colonne 210
  35. Colonne 216
  36. Colonne 215
  37. Colonne 221
  38. Colonne 215
  39. Colonne 215
  40. Colonne 213
  41. Colonne 210
  42. Colonne 210
  43. Colonne 212
  44. Colonne 216
  45. Colonne 241
  46. Colonne 211
  47. Colonne 28
  48. Colonne 222
  49. Colonne 212
  50. Colonne 212
  51. Colonne 216
  52. Colonne 142
  53. Colonne 19
  54. Colonne 115
  55. Colonne 115
  56. Colonne 111
  57. Colonne 116
  58. Colonne 19
  59. Colonne 113
  60. Colonne 125
  61. Colonne 14
  62. Colonne 119
  63. Colonne 144
  64. Colonne 111
  65. Colonne 112
  66. Colonne 18
  67. Colonne 113
  68. Colonne 110
  69. Colonne 125
  70. Colonne 41
  71. Colonne 49
  72. Colonne 410
  73. Colonne 429
  74. Colonne 424
  75. Colonne 414
  76. Colonne 413
  77. Colonne 47
  78. Colonne 43
  79. Colonne 410
  80. Colonne 415
  81. Colonne 41
  82. Colonne 415
  83. Colonne 414
  84. Colonne 413
  85. Colonne 49
  86. Colonne 413
  87. Colonne 411
  88. Colonne 22
  89. Colonne 212
  90. Colonne 116
  91. Colonne 411
  92. Colonne 311

Questions sur le niveau 287

Combien de coups faut-il pour le niveau 287 ?

La solution vérifiée le termine en 92 coups.

Où le niveau 287 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 287 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.