Niveau 288 · Torsades frites
Torsades frites est le niveau 288 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 80
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 288À propos du plat
Deux brins de pâte torsadés et frits, dorés et croustillants ; ils craquent à chaque bouchée, et avant le Nouvel An le marché les vend par piles.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, crème et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, crème et bleu marine.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 118 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), crème (doit attendre), crème (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 51) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 52 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 47
- Colonne 454
- Colonne 114
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 324
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 124
- Colonne 121
- Colonne 48
- Colonne 118
- Colonne 221
- Colonne 46
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 239
- Colonne 116
- Colonne 11
- Colonne 414
- Colonne 216
- Colonne 22
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 262
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 117
- Colonne 17
- Colonne 138
- Colonne 17
- Colonne 156
- Colonne 128
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 142
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 49
- Colonne 432
- Colonne 428
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 216
- Colonne 41
- Colonne 47
- Colonne 46
- Colonne 422
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 413
- Colonne 221
- Colonne 436
- Colonne 415
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 433
Questions sur le niveau 288
Combien de coups faut-il pour le niveau 288 ?
La solution vérifiée le termine en 77 coups.
Où le niveau 288 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 288 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.