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Niveau 288 · Torsades frites

Torsades frites

Torsades frites est le niveau 288 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
80
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 288

À propos du plat

Deux brins de pâte torsadés et frits, dorés et croustillants ; ils craquent à chaque bouchée, et avant le Nouvel An le marché les vend par piles.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, crème et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, crème et bleu marine.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 118 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), crème (doit attendre), crème (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–77

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 51) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 47
  2. Colonne 454
  3. Colonne 114
  4. Colonne 315
  5. Colonne 311
  6. Colonne 310
  7. Colonne 313
  8. Colonne 37
  9. Colonne 314
  10. Colonne 313
  11. Colonne 324
  12. Colonne 316
  13. Colonne 315
  14. Colonne 311
  15. Colonne 37
  16. Colonne 38
  17. Colonne 29
  18. Colonne 29
  19. Colonne 27
  20. Colonne 17
  21. Colonne 112
  22. Colonne 124
  23. Colonne 121
  24. Colonne 48
  25. Colonne 118
  26. Colonne 221
  27. Colonne 46
  28. Colonne 414
  29. Colonne 416
  30. Colonne 415
  31. Colonne 48
  32. Colonne 239
  33. Colonne 116
  34. Colonne 11
  35. Colonne 414
  36. Colonne 216
  37. Colonne 22
  38. Colonne 224
  39. Colonne 28
  40. Colonne 215
  41. Colonne 215
  42. Colonne 27
  43. Colonne 262
  44. Colonne 216
  45. Colonne 212
  46. Colonne 27
  47. Colonne 117
  48. Colonne 17
  49. Colonne 138
  50. Colonne 17
  51. Colonne 156
  52. Colonne 128
  53. Colonne 114
  54. Colonne 18
  55. Colonne 142
  56. Colonne 18
  57. Colonne 118
  58. Colonne 115
  59. Colonne 49
  60. Colonne 432
  61. Colonne 428
  62. Colonne 311
  63. Colonne 39
  64. Colonne 216
  65. Colonne 41
  66. Colonne 47
  67. Colonne 46
  68. Colonne 422
  69. Colonne 316
  70. Colonne 316
  71. Colonne 413
  72. Colonne 221
  73. Colonne 436
  74. Colonne 415
  75. Colonne 212
  76. Colonne 21
  77. Colonne 433

Questions sur le niveau 288

Combien de coups faut-il pour le niveau 288 ?

La solution vérifiée le termine en 77 coups.

Où le niveau 288 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 288 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.