Poziom 288 · Smażone warkocze
„Smażone warkocze” to poziom 288 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 80. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 80
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 288O tym daniu
Dwa pasma ciasta skręcone i usmażone na złoto i chrupko; chrupią przy każdym kęsie, a przed Nowym Rokiem jarmark sprzedaje je stosami.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnobrązowy i granatowy; środkowy pas – ciemnobrązowy i złoty; centrum – kremowy i złoty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: ciemnobrązowy, kremowy i granatowy.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 118. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 80, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), kremowy (czeka), kremowy (czeka) i granatowy (gryzie od razu).
Tajemnicze pudełka: 30; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 77. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–25): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 26–51): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 52–77): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 47
- Kolumna 454
- Kolumna 114
- Kolumna 315
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 314
- Kolumna 313
- Kolumna 324
- Kolumna 316
- Kolumna 315
- Kolumna 311
- Kolumna 37
- Kolumna 38
- Kolumna 29
- Kolumna 29
- Kolumna 27
- Kolumna 17
- Kolumna 112
- Kolumna 124
- Kolumna 121
- Kolumna 48
- Kolumna 118
- Kolumna 221
- Kolumna 46
- Kolumna 414
- Kolumna 416
- Kolumna 415
- Kolumna 48
- Kolumna 239
- Kolumna 116
- Kolumna 11
- Kolumna 414
- Kolumna 216
- Kolumna 22
- Kolumna 224
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 27
- Kolumna 262
- Kolumna 216
- Kolumna 212
- Kolumna 27
- Kolumna 117
- Kolumna 17
- Kolumna 138
- Kolumna 17
- Kolumna 156
- Kolumna 128
- Kolumna 114
- Kolumna 18
- Kolumna 142
- Kolumna 18
- Kolumna 118
- Kolumna 115
- Kolumna 49
- Kolumna 432
- Kolumna 428
- Kolumna 311
- Kolumna 39
- Kolumna 216
- Kolumna 41
- Kolumna 47
- Kolumna 46
- Kolumna 422
- Kolumna 316
- Kolumna 316
- Kolumna 413
- Kolumna 221
- Kolumna 436
- Kolumna 415
- Kolumna 212
- Kolumna 21
- Kolumna 433
Pytania o poziom 288
Ile ruchów potrzeba na poziom 288?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 77.
Gdzie poziom 288 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 288 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.