Màn 288 · Quẩy xoắn chiên
Quẩy xoắn chiên là màn 288 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1296 khối với 8 màu, khay có 80 hộp kiến, độ khó Khó.
- Độ khó
- Khó
- Nhịp độ
- Khó cuối
- Khối
- 1296
- Màu
- 8
- Hộp kiến
- 80
- Cơ chế
- Hộp bí ẩn · 4 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 288Về món ăn này
Hai sợi bột xoắn lại thả vào chảo, vớt ra vàng giòn, cắn một miếng giòn rụm, chợ ngày giáp Tết bán từng chồng.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu sẫm và xanh than, vòng giữa chủ yếu là màu nâu sẫm và vàng óng, còn lõi chủ yếu là màu kem và vàng óng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu sẫm, kem và xanh than.
Có 4 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 118 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 80 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh than (cắn được ngay), kem (phải chờ), kem (phải chờ) và xanh than (cắn được ngay).
Có 30 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 77 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–25): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 26–51): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 52–77): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Màn này càng về cuối càng căng, một phần ba cuối dễ tắc nhất. Đừng lấp đầy cả năm ô quá sớm; chừa chỗ cho các màu bên trong lộ ra từng lớp lúc kết màn.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 47
- Cột 454
- Cột 114
- Cột 315
- Cột 311
- Cột 310
- Cột 313
- Cột 37
- Cột 314
- Cột 313
- Cột 324
- Cột 316
- Cột 315
- Cột 311
- Cột 37
- Cột 38
- Cột 29
- Cột 29
- Cột 27
- Cột 17
- Cột 112
- Cột 124
- Cột 121
- Cột 48
- Cột 118
- Cột 221
- Cột 46
- Cột 414
- Cột 416
- Cột 415
- Cột 48
- Cột 239
- Cột 116
- Cột 11
- Cột 414
- Cột 216
- Cột 22
- Cột 224
- Cột 28
- Cột 215
- Cột 215
- Cột 27
- Cột 262
- Cột 216
- Cột 212
- Cột 27
- Cột 117
- Cột 17
- Cột 138
- Cột 17
- Cột 156
- Cột 128
- Cột 114
- Cột 18
- Cột 142
- Cột 18
- Cột 118
- Cột 115
- Cột 49
- Cột 432
- Cột 428
- Cột 311
- Cột 39
- Cột 216
- Cột 41
- Cột 47
- Cột 46
- Cột 422
- Cột 316
- Cột 316
- Cột 413
- Cột 221
- Cột 436
- Cột 415
- Cột 212
- Cột 21
- Cột 433
Câu hỏi về màn 288
Màn 288 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 77 lần chạm.
Màn 288 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Càng về cuối càng căng, đừng dùng hết ô.
Màn 288 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.