Nivel 288 · Trenzas fritas
Trenzas fritas es el nivel 288 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 80 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 80
- Mecánicas
- Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 288Sobre el plato
Dos tiras de masa trenzadas y fritas hasta quedar doradas y crujientes; crujen a cada bocado, y antes del Año Nuevo el mercado las vende a montones.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y azul marino. De la franja media: marrón oscuro y dorado. Del centro: crema y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, crema y azul marino.
Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 118 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 80 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), crema (tiene que esperar), crema (tiene que esperar) y azul marino (muerde ya).
Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 77 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 26–51): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 52–77): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 47
- Columna 454
- Columna 114
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 324
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 37
- Columna 38
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 27
- Columna 17
- Columna 112
- Columna 124
- Columna 121
- Columna 48
- Columna 118
- Columna 221
- Columna 46
- Columna 414
- Columna 416
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 239
- Columna 116
- Columna 11
- Columna 414
- Columna 216
- Columna 22
- Columna 224
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 27
- Columna 262
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 27
- Columna 117
- Columna 17
- Columna 138
- Columna 17
- Columna 156
- Columna 128
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 142
- Columna 18
- Columna 118
- Columna 115
- Columna 49
- Columna 432
- Columna 428
- Columna 311
- Columna 39
- Columna 216
- Columna 41
- Columna 47
- Columna 46
- Columna 422
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 413
- Columna 221
- Columna 436
- Columna 415
- Columna 212
- Columna 21
- Columna 433
Preguntas sobre el nivel 288
¿Cuántos toques necesita el nivel 288?
La solución verificada lo supera en 77 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 288?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 288?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.