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Nivel 287 · Bollos pegajosos de judía

Bollos pegajosos de judía

Bollos pegajosos de judía es el nivel 287 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
96
Mecánicas
Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 287

Sobre el plato

Masa de mijo envolviendo pasta de judía roja, al vapor sobre hojas de col: salen dorados y tan pegajosos que hacen hilos, y una tinaja congelada dura todo el invierno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro. De la franja media: canela y amarillo. Del centro: verde y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, amarillo y canela.

El 5% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: canela (tiene que esperar), verde (tiene que esperar), canela (tiene que esperar) y canela (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 92 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–92

Fase inicial (toques 1–24): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 25–57): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 58–92): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 413
  2. Columna 416
  3. Columna 458
  4. Columna 314
  5. Columna 38
  6. Columna 313
  7. Columna 310
  8. Columna 312
  9. Columna 312
  10. Columna 36
  11. Columna 315
  12. Columna 112
  13. Columna 111
  14. Columna 118
  15. Columna 312
  16. Columna 311
  17. Columna 313
  18. Columna 38
  19. Columna 313
  20. Columna 313
  21. Columna 35
  22. Columna 311
  23. Columna 316
  24. Columna 310
  25. Columna 315
  26. Columna 39
  27. Columna 332
  28. Columna 313
  29. Columna 339
  30. Columna 214
  31. Columna 29
  32. Columna 210
  33. Columna 27
  34. Columna 210
  35. Columna 216
  36. Columna 215
  37. Columna 221
  38. Columna 215
  39. Columna 215
  40. Columna 213
  41. Columna 210
  42. Columna 210
  43. Columna 212
  44. Columna 216
  45. Columna 241
  46. Columna 211
  47. Columna 28
  48. Columna 222
  49. Columna 212
  50. Columna 212
  51. Columna 216
  52. Columna 142
  53. Columna 19
  54. Columna 115
  55. Columna 115
  56. Columna 111
  57. Columna 116
  58. Columna 19
  59. Columna 113
  60. Columna 125
  61. Columna 14
  62. Columna 119
  63. Columna 144
  64. Columna 111
  65. Columna 112
  66. Columna 18
  67. Columna 113
  68. Columna 110
  69. Columna 125
  70. Columna 41
  71. Columna 49
  72. Columna 410
  73. Columna 429
  74. Columna 424
  75. Columna 414
  76. Columna 413
  77. Columna 47
  78. Columna 43
  79. Columna 410
  80. Columna 415
  81. Columna 41
  82. Columna 415
  83. Columna 414
  84. Columna 413
  85. Columna 49
  86. Columna 413
  87. Columna 411
  88. Columna 22
  89. Columna 212
  90. Columna 116
  91. Columna 411
  92. Columna 311

Preguntas sobre el nivel 287

¿Cuántos toques necesita el nivel 287?

La solución verificada lo supera en 92 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 287?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 287?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.