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Niveau 289 · Pieds de porc braisés

Pieds de porc braisés

Pieds de porc braisés est le niveau 289 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 85 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
85
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 289

À propos du plat

Des pieds de porc braisés en cocotte de terre, rouges et luisants, la peau si fondante qu'elle disparaît en bouche ; l'anis étoilé embaume la cour et au réveillon chacun a le sien.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, marron et bleu marine ; au cœur, marron et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 41 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 85 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (doit attendre), doré (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 16.

Boîte(s) mystère : 43. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–75

Ouverture (coups 1 à 12) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 13 à 42) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 43 à 75) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 416
  2. Colonne 423
  3. Colonne 416
  4. Colonne 48
  5. Colonne 47
  6. Colonne 41
  7. Colonne 418
  8. Colonne 47
  9. Colonne 48
  10. Colonne 47
  11. Colonne 462
  12. Colonne 485
  13. Colonne 47
  14. Colonne 442
  15. Colonne 412
  16. Colonne 412
  17. Colonne 45
  18. Colonne 411
  19. Colonne 420
  20. Colonne 410
  21. Colonne 314
  22. Colonne 19
  23. Colonne 17
  24. Colonne 18
  25. Colonne 121
  26. Colonne 115
  27. Colonne 131
  28. Colonne 110
  29. Colonne 117
  30. Colonne 29
  31. Colonne 213
  32. Colonne 211
  33. Colonne 212
  34. Colonne 224
  35. Colonne 111
  36. Colonne 116
  37. Colonne 19
  38. Colonne 18
  39. Colonne 110
  40. Colonne 123
  41. Colonne 345
  42. Colonne 349
  43. Colonne 316
  44. Colonne 32
  45. Colonne 314
  46. Colonne 315
  47. Colonne 37
  48. Colonne 314
  49. Colonne 38
  50. Colonne 39
  51. Colonne 311
  52. Colonne 313
  53. Colonne 328
  54. Colonne 113
  55. Colonne 216
  56. Colonne 228
  57. Colonne 246
  58. Colonne 27
  59. Colonne 211
  60. Colonne 212
  61. Colonne 29
  62. Colonne 214
  63. Colonne 212
  64. Colonne 47
  65. Colonne 410
  66. Colonne 37
  67. Colonne 38
  68. Colonne 37
  69. Colonne 313
  70. Colonne 110
  71. Colonne 215
  72. Colonne 214
  73. Colonne 17
  74. Colonne 127
  75. Colonne 215

Questions sur le niveau 289

Combien de coups faut-il pour le niveau 289 ?

La solution vérifiée le termine en 75 coups.

Où le niveau 289 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 289 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.