Niveau 290 · Mélange sucré du Nouvel An
Mélange sucré du Nouvel An est le niveau 290 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 290À propos du plat
Un sachet de papier de mélange sucré : courge confite, galettes de cenelle, prunes vertes, écorces d'orange et jujubes noires, tout mélangé ; on ne sait jamais sur quoi on va tomber.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, beige et bleu marine ; au cœur, beige et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 47) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 83) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 320
- Colonne 312
- Colonne 34
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 319
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 391
- Colonne 412
- Colonne 434
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 116
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 423
- Colonne 423
- Colonne 47
- Colonne 425
- Colonne 457
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 411
- Colonne 470
- Colonne 49
- Colonne 45
- Colonne 427
- Colonne 16
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 137
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 27
- Colonne 229
- Colonne 21
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 410
- Colonne 27
- Colonne 49
- Colonne 129
- Colonne 213
- Colonne 18
- Colonne 410
- Colonne 411
Questions sur le niveau 290
Combien de coups faut-il pour le niveau 290 ?
La solution vérifiée le termine en 83 coups.
Où le niveau 290 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 290 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.