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Nivel 290 · Mezcla dulce de Año Nuevo

Mezcla dulce de Año Nuevo

Mezcla dulce de Año Nuevo es el nivel 290 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
11
Cajas de hormigas
87
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 290

Sobre el plato

Una bolsa de papel con mezcla dulce: melón de invierno confitado, láminas de majuelo, ciruelas verdes, piel de naranja y dátiles negros, todo revuelto; nunca sabes qué vas a pescar.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: canela y azul marino. Del centro: canela y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, canela y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y gris (muerde ya).

Hay 29 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–83

Fase inicial (toques 1–18): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 19–47): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 48–83): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 18.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 320
  2. Columna 312
  3. Columna 34
  4. Columna 38
  5. Columna 320
  6. Columna 315
  7. Columna 37
  8. Columna 319
  9. Columna 37
  10. Columna 314
  11. Columna 313
  12. Columna 37
  13. Columna 37
  14. Columna 39
  15. Columna 316
  16. Columna 314
  17. Columna 312
  18. Columna 391
  19. Columna 412
  20. Columna 434
  21. Columna 29
  22. Columna 215
  23. Columna 213
  24. Columna 214
  25. Columna 212
  26. Columna 214
  27. Columna 213
  28. Columna 212
  29. Columna 116
  30. Columna 310
  31. Columna 315
  32. Columna 310
  33. Columna 29
  34. Columna 28
  35. Columna 413
  36. Columna 48
  37. Columna 415
  38. Columna 414
  39. Columna 423
  40. Columna 423
  41. Columna 47
  42. Columna 425
  43. Columna 457
  44. Columna 416
  45. Columna 41
  46. Columna 411
  47. Columna 470
  48. Columna 49
  49. Columna 45
  50. Columna 427
  51. Columna 16
  52. Columna 18
  53. Columna 112
  54. Columna 115
  55. Columna 112
  56. Columna 115
  57. Columna 18
  58. Columna 110
  59. Columna 113
  60. Columna 137
  61. Columna 114
  62. Columna 114
  63. Columna 18
  64. Columna 112
  65. Columna 111
  66. Columna 116
  67. Columna 27
  68. Columna 229
  69. Columna 21
  70. Columna 216
  71. Columna 210
  72. Columna 210
  73. Columna 28
  74. Columna 210
  75. Columna 210
  76. Columna 410
  77. Columna 27
  78. Columna 49
  79. Columna 129
  80. Columna 213
  81. Columna 18
  82. Columna 410
  83. Columna 411

Preguntas sobre el nivel 290

¿Cuántos toques necesita el nivel 290?

La solución verificada lo supera en 83 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 290?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 290?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.