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Nivel 291 · Sándwiches de loto fritos

Sándwiches de loto fritos

Sándwiches de loto fritos es el nivel 291 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
96
Mecánicas
Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 291

Sobre el plato

Dos rodajas de raíz de loto con relleno de carne, rebozadas y fritas doradas; al morder se ven los agujeritos del loto y salen hilos finos.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: blanco y marrón. Del centro: blanco y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y negro.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y negro (tiene que esperar).

Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–90

Fase inicial (toques 1–20): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 21–62): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 63–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 40.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 115
  2. Columna 111
  3. Columna 158
  4. Columna 312
  5. Columna 312
  6. Columna 413
  7. Columna 443
  8. Columna 416
  9. Columna 412
  10. Columna 412
  11. Columna 416
  12. Columna 410
  13. Columna 413
  14. Columna 434
  15. Columna 43
  16. Columna 412
  17. Columna 28
  18. Columna 212
  19. Columna 27
  20. Columna 113
  21. Columna 111
  22. Columna 29
  23. Columna 255
  24. Columna 318
  25. Columna 311
  26. Columna 313
  27. Columna 38
  28. Columna 39
  29. Columna 311
  30. Columna 22
  31. Columna 216
  32. Columna 112
  33. Columna 115
  34. Columna 14
  35. Columna 114
  36. Columna 28
  37. Columna 211
  38. Columna 215
  39. Columna 19
  40. Columna 211
  41. Columna 212
  42. Columna 213
  43. Columna 27
  44. Columna 210
  45. Columna 27
  46. Columna 28
  47. Columna 131
  48. Columna 17
  49. Columna 19
  50. Columna 18
  51. Columna 12
  52. Columna 114
  53. Columna 12
  54. Columna 114
  55. Columna 17
  56. Columna 124
  57. Columna 122
  58. Columna 317
  59. Columna 313
  60. Columna 311
  61. Columna 38
  62. Columna 320
  63. Columna 311
  64. Columna 315
  65. Columna 37
  66. Columna 315
  67. Columna 32
  68. Columna 325
  69. Columna 39
  70. Columna 324
  71. Columna 311
  72. Columna 213
  73. Columna 228
  74. Columna 129
  75. Columna 416
  76. Columna 439
  77. Columna 45
  78. Columna 49
  79. Columna 412
  80. Columna 414
  81. Columna 410
  82. Columna 47
  83. Columna 412
  84. Columna 412
  85. Columna 47
  86. Columna 213
  87. Columna 210
  88. Columna 214
  89. Columna 224
  90. Columna 220

Preguntas sobre el nivel 291

¿Cuántos toques necesita el nivel 291?

La solución verificada lo supera en 90 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 291?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 291?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.