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Niveau 291 · Beignets de lotus farcis

Beignets de lotus farcis

Beignets de lotus farcis est le niveau 291 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 291

À propos du plat

Deux tranches de racine de lotus autour d'une farce de viande, enrobées de pâte et frites dorées ; en croquant on voit les petits trous du lotus et de fins fils s'étirent.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et noir (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

La toile cède avant le coup 40.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 111
  3. Colonne 158
  4. Colonne 312
  5. Colonne 312
  6. Colonne 413
  7. Colonne 443
  8. Colonne 416
  9. Colonne 412
  10. Colonne 412
  11. Colonne 416
  12. Colonne 410
  13. Colonne 413
  14. Colonne 434
  15. Colonne 43
  16. Colonne 412
  17. Colonne 28
  18. Colonne 212
  19. Colonne 27
  20. Colonne 113
  21. Colonne 111
  22. Colonne 29
  23. Colonne 255
  24. Colonne 318
  25. Colonne 311
  26. Colonne 313
  27. Colonne 38
  28. Colonne 39
  29. Colonne 311
  30. Colonne 22
  31. Colonne 216
  32. Colonne 112
  33. Colonne 115
  34. Colonne 14
  35. Colonne 114
  36. Colonne 28
  37. Colonne 211
  38. Colonne 215
  39. Colonne 19
  40. Colonne 211
  41. Colonne 212
  42. Colonne 213
  43. Colonne 27
  44. Colonne 210
  45. Colonne 27
  46. Colonne 28
  47. Colonne 131
  48. Colonne 17
  49. Colonne 19
  50. Colonne 18
  51. Colonne 12
  52. Colonne 114
  53. Colonne 12
  54. Colonne 114
  55. Colonne 17
  56. Colonne 124
  57. Colonne 122
  58. Colonne 317
  59. Colonne 313
  60. Colonne 311
  61. Colonne 38
  62. Colonne 320
  63. Colonne 311
  64. Colonne 315
  65. Colonne 37
  66. Colonne 315
  67. Colonne 32
  68. Colonne 325
  69. Colonne 39
  70. Colonne 324
  71. Colonne 311
  72. Colonne 213
  73. Colonne 228
  74. Colonne 129
  75. Colonne 416
  76. Colonne 439
  77. Colonne 45
  78. Colonne 49
  79. Colonne 412
  80. Colonne 414
  81. Colonne 410
  82. Colonne 47
  83. Colonne 412
  84. Colonne 412
  85. Colonne 47
  86. Colonne 213
  87. Colonne 210
  88. Colonne 214
  89. Colonne 224
  90. Colonne 220

Questions sur le niveau 291

Combien de coups faut-il pour le niveau 291 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 291 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 291 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.