Niveau 291 · Beignets de lotus farcis
Beignets de lotus farcis est le niveau 291 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 291À propos du plat
Deux tranches de racine de lotus autour d'une farce de viande, enrobées de pâte et frites dorées ; en croquant on voit les petits trous du lotus et de fins fils s'étirent.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et noir (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 40.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 158
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 413
- Colonne 443
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 434
- Colonne 43
- Colonne 412
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 29
- Colonne 255
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 22
- Colonne 216
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 14
- Colonne 114
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 19
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 131
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 12
- Colonne 114
- Colonne 12
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 124
- Colonne 122
- Colonne 317
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 32
- Colonne 325
- Colonne 39
- Colonne 324
- Colonne 311
- Colonne 213
- Colonne 228
- Colonne 129
- Colonne 416
- Colonne 439
- Colonne 45
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 224
- Colonne 220
Questions sur le niveau 291
Combien de coups faut-il pour le niveau 291 ?
La solution vérifiée le termine en 90 coups.
Où le niveau 291 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 291 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.