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Niveau 292 · Kakis séchés

Kakis séchés

Kakis séchés est le niveau 292 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
97
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 292

À propos du plat

Des kakis pelés pendus en chapelets sous l'avant-toit pendant un mois de vent et de soleil, aplatis jusqu'à se couvrir d'un givre de sucre ; dedans, ils restent tendres et sirupeux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, noir et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et orange.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 108 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), orange (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–92

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 38
  2. Colonne 39
  3. Colonne 38
  4. Colonne 37
  5. Colonne 37
  6. Colonne 324
  7. Colonne 311
  8. Colonne 333
  9. Colonne 313
  10. Colonne 316
  11. Colonne 322
  12. Colonne 35
  13. Colonne 311
  14. Colonne 311
  15. Colonne 314
  16. Colonne 315
  17. Colonne 37
  18. Colonne 310
  19. Colonne 111
  20. Colonne 113
  21. Colonne 116
  22. Colonne 19
  23. Colonne 159
  24. Colonne 315
  25. Colonne 312
  26. Colonne 116
  27. Colonne 127
  28. Colonne 113
  29. Colonne 48
  30. Colonne 48
  31. Colonne 49
  32. Colonne 48
  33. Colonne 49
  34. Colonne 47
  35. Colonne 415
  36. Colonne 416
  37. Colonne 211
  38. Colonne 215
  39. Colonne 25
  40. Colonne 110
  41. Colonne 112
  42. Colonne 141
  43. Colonne 115
  44. Colonne 415
  45. Colonne 48
  46. Colonne 412
  47. Colonne 413
  48. Colonne 48
  49. Colonne 412
  50. Colonne 415
  51. Colonne 414
  52. Colonne 412
  53. Colonne 413
  54. Colonne 410
  55. Colonne 424
  56. Colonne 413
  57. Colonne 416
  58. Colonne 415
  59. Colonne 215
  60. Colonne 26
  61. Colonne 314
  62. Colonne 314
  63. Colonne 234
  64. Colonne 226
  65. Colonne 212
  66. Colonne 214
  67. Colonne 211
  68. Colonne 17
  69. Colonne 114
  70. Colonne 18
  71. Colonne 29
  72. Colonne 28
  73. Colonne 215
  74. Colonne 27
  75. Colonne 27
  76. Colonne 218
  77. Colonne 216
  78. Colonne 224
  79. Colonne 220
  80. Colonne 14
  81. Colonne 110
  82. Colonne 110
  83. Colonne 113
  84. Colonne 115
  85. Colonne 113
  86. Colonne 116
  87. Colonne 38
  88. Colonne 312
  89. Colonne 27
  90. Colonne 212
  91. Colonne 219
  92. Colonne 38

Questions sur le niveau 292

Combien de coups faut-il pour le niveau 292 ?

La solution vérifiée le termine en 92 coups.

Où le niveau 292 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 292 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.