Niveau 292 · Kakis séchés
Kakis séchés est le niveau 292 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 292À propos du plat
Des kakis pelés pendus en chapelets sous l'avant-toit pendant un mois de vent et de soleil, aplatis jusqu'à se couvrir d'un givre de sucre ; dedans, ils restent tendres et sirupeux.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, noir et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et orange.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 108 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), orange (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 324
- Colonne 311
- Colonne 333
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 322
- Colonne 35
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 159
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 116
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 25
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 141
- Colonne 115
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 424
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 215
- Colonne 26
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 234
- Colonne 226
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 218
- Colonne 216
- Colonne 224
- Colonne 220
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 219
- Colonne 38
Questions sur le niveau 292
Combien de coups faut-il pour le niveau 292 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 292 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 292 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.